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 GP et Arlequins ?

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2 participants
AuteurMessage
Nohio
Guerrier Aspect
Nohio


Messages : 34
Date d'inscription : 01/05/2011
Age : 29
Vaisseau-monde : Faolëar

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MessageSujet: GP et Arlequins ?   GP et Arlequins ? Icon_minitimeMar 12 Juil - 21:37

J'aimerais vous soumettre une idée folle :
mettre un Grand Prophète dans une escouade d'Arlequins avec Prophète de l'Ombre et Bouffon tragique.

La portée de 24 pas de la malédiction a l'air de bien aller avec le voile de lames et le canon hurleur.


Mais voilà, comme vous le savez surement les idées apportent des questions, l'idée est-elle bonne, ou du moins potable ? Mettre un deuxième pouvoir au GP ? lequel ? Coryphée ? Quel effectif ?

Toutes ces questions vous sont soumis frères Eldars.
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Arnar
Sac à main
Arnar


Messages : 2354
Date d'inscription : 26/11/2009
Age : 29

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MessageSujet: Re: GP et Arlequins ?   GP et Arlequins ? Icon_minitimeMar 12 Juil - 22:04

L'idée est bonne, mais il faut également savoir que les arlequins ont une des meilleures forces du codex en CàC. Malédiction serait un plus.

Ce qui serait plus utile serait certainement Chance, car cela t'assure de ne pas prendre cher au tir (malgré le pouvoir du prophète...).

Pour les effectifs... Erf, j'en joue pas tellement, alors... Si ils sont trop, ça devient de l'overkill, ce qui couplé à la Malédiction, ben tu vas te retrouver au milieu de l'adversaire, sans ennemis, tandis que tu pourrais être dans un CàC où on ne te tirerai pas dessus... Le bourrinisme, c'est bien, mais pas de trop Razz

Coryphée : Ok, il est toujours utile.

Rappelle-toi aussi un fait important...
Les Arlequins ignorent les terrains difficiles, mais pas le GP !
Et comme une unité se déplace toujours à la vitesse de sa fig la plus lente...
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