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 Pouvoirs d'une escouade d'archonte

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2 participants
AuteurMessage
Prince Renard
Archonte
Prince Renard


Messages : 97
Date d'inscription : 02/01/2012
Age : 52
Vaisseau-monde : Mymeara

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MessageSujet: Pouvoirs d'une escouade d'archonte   Pouvoirs d'une escouade d'archonte Icon_minitimeMar 3 Jan - 22:04

Je ne l'ai pas encore essayé et je me demandais ce qui suit:
- Les pouvoirs de l'escouade d'archonte sont-ils oubligés d'être les mêmes?
Rien ne l'indique dans le codex ni dans la FAQ de GW.
- S'il y a liberté de pouvoirs, est-ce que celà permet de jouer avec l'allocation des blessures vu que... bien c'est un peu comme de l'équipement non?

Moi je n'ai rien vu ou lu là-dessus. Perso si j'étais commissaire dans un tournoi ou une ligue je ne suis pas certain que je le permettrais.

Mais bon.
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Arnar
Sac à main
Arnar


Messages : 2354
Date d'inscription : 26/11/2009
Age : 29

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MessageSujet: Re: Pouvoirs d'une escouade d'archonte   Pouvoirs d'une escouade d'archonte Icon_minitimeMar 3 Jan - 22:13

Les pouvoirs des archontes sont parfaitement libres. A quoi ça servirait 10 bravoures ? --'

Effectivement, ça permet de jouer sur l'allocation des blessures.

Par exemple, pour une escouade de 5, on peut avoir

1) Lame sorcière et bravoure
2) Lame sorcière et maîtrise
3) Lame sorcière et destructeur
4) Lance chantante et destructeur
5) Lame sorcière, destructeur et spirite (si besoin de couverture psy)

Le 5) peut bien sûr être en version normale si on a pas besoin de trop destructeur Wink

Après, ça n'est quand même pas aussi violent que des nobz, des paladins ou des loups tonnerres avec différenciation Rolling Eyes
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Pouvoirs d'une escouade d'archonte
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