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 Assaut planétaire en 1500

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3 participants
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Arnar
Sac à main
Arnar


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MessageSujet: Assaut planétaire en 1500   Assaut planétaire en 1500 Icon_minitimeMar 14 Fév - 20:12

Yup tout le monde !

Je ne vais pas tarder à m'en aller tester mes nouvelles possessions au GW du coin. Ça tombe bien, jeudi c'est Assaut Planétaire... Un scénar' prépondu où il faut être spécialisé ? Parfait pour de l'eldar !

Je me suis donc pondu deux listes, l'une pour l'attaque, l'autre pour la défense. Je vous fais également noter qu'on sera certainement répartis en deux camps, donc je ne serais à priori pas seul.

Liste Attaquant :

Spoiler:

Si je peux, je compte utiliser le stratagème Assaut depuis la Toile. Toutes mes unités qui arrivent en FeP sur 2+ (un seul jet de 2+, hein) et qui relancent le jet de déviation ? Ya bon !

On va se la jouer à l'eldar, naturellement : frappe précise là où il faut, et on poutre tout ce qu'on peut.
Les Dragons de Feu en FeP seront un régal, pareil avec les Gardes Fantômes. Ces deux unités ont pour but d'ouvrir les bastions dès le premier tour. Oui, j'ai sorti un exarque pour les dragons de feu ! Mine de rien, pouvoir caler un gabarit de Lance-Flammes Lourd jumelé sur les troupes planquées dans le bastion, ça n'a pas de prix.

Si ça ne suffit pas, je devrais peut-être utiliser également les lances chantantes du conseil et d'Yriel, ainsi que la Lance ardente du SF. Mais si je pouvais ne pas le faire, ça serait autant mieux, afin qu'ils y aillent au lance-flammes.

Une fois les bastions adverses ouverts, je pourrais m'attaquer aux troupes qu'ils dissimulent. Pour ce faire, je dispose d'une unité de vengeurs prête à grêler, ainsi que d'une unité d'Araignées Spectrales qui pourra charger dès le premier tour (la FeP en assaut planétaire, c'est le bien...). Avec naturellement la petite saturation de F6 qui va bien...

Pour la suite du combat, je compte faire suffisamment mal dès ce premier tour pour que l'ennemi ne s'en relève que difficilement.

Notons néanmoins qu'il me reste 42pts... Qu'en faire ?

Je compte déjà allouer quelques points pour 1-2 lances chantantes dans le conseil (à laquelle on rajoute celle d'Yriel).
Ensuite, je peux offrir Chasseur de Tank à l'exarque DDF. 15pts de plus. Il m'en reste encore une vingtaine. Eventuellement mettre défense aux vengeurs, histoire qu'ils puissent tenir en cas de contre-charge (avant que n'arrive le Conseil pour les aider...).

C'est là une possibilité, si vous avez d'autres avis, je suis preneur.


Liste Défenseur :
Spoiler:

Là, on reste planqué dans notre coin et on arrose. Les prophètes ne sont là que pour assurer le tir des Faucheurs et Guerriers Mirages qu'ils ont rejoint. Mais il faut reconnaître que l'on peut aisément remplacer Chance par Malédiction.

Le reste des guerriers aspects (vengeurs, scorpions et banshees) sont là pour mener la contre-attaque. Notons que les vengeurs sont en config défense (coûte cher ce pouvoir ><). Eventuellement, je peux remplacer le SF par Yriel pour accompagner les banshees... A voir selon les alliés, certainement.

Le Night Spinner... Tout simplement parce que ça va bien de ralentir l'adversaire pour lui tirer dessus une nouvelle fois.

Me reste également 8pts, je sais pas encore trop quoi en faire...
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Idarais_Securnia
Arlequin
Idarais_Securnia


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MessageSujet: Re: Assaut planétaire en 1500   Assaut planétaire en 1500 Icon_minitimeMar 14 Fév - 22:56

Avec ton 8 point, tup eux toujours te prendre 1 gardien Wink

Vengeur RAS

Conseil RAS

Faucheur RAS

Guerrier Mirage, c'est un peu intulile, les faucheurs sont meilleurs et de loin. Plus de porté, plus de puissance. En fait les guerriers mirages sont plus efficace contre les grosse créature avec beaucoup d'endurance. Il coûte relativement chère pour pas une si grand efficacité dans ce genre de situation.

À la limite, des gardiens de choc avec le combo 2LF 1 LFL peut être pratique.

Sinon le reste semble bon.
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Youenn
Archonte
Youenn


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MessageSujet: Re: Assaut planétaire en 1500   Assaut planétaire en 1500 Icon_minitimeMer 15 Fév - 8:57

Pour ta liste attaquant, je te conseillerais de prendre au moins archonte à poil (tu sais ceux avec de la fourrure sur le dos) en plus dans le conseil des prescients, pour pouvoir répartir les pertes et éviter la perte de 40 point avec une fig (parce que souvent , le bravoure, on le garde jusqu'au bout).

Euh par contre, tu as trois QG avec les 2 GP et Yriel, donc ça ne marche pas trop ; pareil, il n'y a pas deux troupes (ah mais oui, l'assaut planétaire bidouille les schémas, bon par contre, je suis quand même pas sur pour les 3 QG ...).

Sinon, pourquoi une lance ardente sur le SF?

Après, j'aime pas trop les lames éner. sur l'exarque araignée spectrale, mais il y en a plein qui le joue comme ça, donc bon...


Pour la liste défenseur, je ne sais pas trop. J'ai jamais joué les Eldars en piéton en V5. Je ne peux donc pas vraiment te dire ce que j'en pense. ^^

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Arnar
Sac à main
Arnar


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MessageSujet: Re: Assaut planétaire en 1500   Assaut planétaire en 1500 Icon_minitimeMer 15 Fév - 13:18

Pour la répartition des archontes, c'est déjà réglé avec la présence d'un spirite. On a donc :
Archonte avec bravoure
Archonte avec Maîtrise
Archonte avec Destructeur
Archonte Spirite avec Destructeur

Dans le cas où j'aurais eu plus d'archontes dans l'unité, le troisième aurait été soit à poil, soit avec destructeur et lance chantante (toujours pour la répartition :p).

La lance ardente du SF, tout simplement parce que les bastions ont un joli blindage de 14 partout... Donc toujours bien de réussir à le passer. J'aurais sinon mis la configuration classique LA+LME, mais la seconde arme aurait été inutile dans la plupart des cas.
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Idarais_Securnia
Arlequin
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MessageSujet: Re: Assaut planétaire en 1500   Assaut planétaire en 1500 Icon_minitimeMer 15 Fév - 13:48

Citation :

Après, j'aime pas trop les lames éner. sur l'exarque araignée spectrale, mais il y en a plein qui le joue comme ça, donc bon...

En fait, avec des araignées spectrales, il ne faut jamais aller au C&C. Pourquoi gaspiller un tour de téléportation pour 16 attaque f:3.

Le double tisseur des ténèbres estt plutôt pratique. ( Le pouvoir grêle de lames serait très utiles pour les araignées spectrales... Dommage qu'il ne peuvent pas) Sad

Citation :
Pour la liste défenseur, je ne sais pas trop. J'ai jamais joué les Eldars en piéton en V5. Je ne peux donc pas vraiment te dire ce que j'en pense. ^^

Il a choisi des faucheurs noirs, ce qui est (selon moi^^) une des meilleurs unités anti infantrie lourde du jeu.
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Arnar
Sac à main
Arnar


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MessageSujet: Re: Assaut planétaire en 1500   Assaut planétaire en 1500 Icon_minitimeMer 15 Fév - 14:01

Citation :
En fait, avec des araignées spectrales, il ne faut jamais aller au C&C. Pourquoi gaspiller un tour de téléportation pour 16 attaque f:3.

Donc 4 énergétiques, et qui permettent d'assurer contre un reliquat (oui, ça fait très MacDeathien comme terme ^^) de troupes dans le bunker. Après, il y a également désengagement afin de se barrer avant de subit vraiment les dégâts, mais également de pouvoir tirer encore plus. Ou tout simplement de bloquer dès le premier tour une unité qui pourrait me faire mal au tir (par exemple... Dévas ?).

Les faucheurs, c'est surtout que je sais qu'ils sauront se montrer efficaces, et qu'il y a assez de monde à côté pour que leur prix assez élevé passe finalement inaperçu ^^

Dans une liste "classique" avec la base de vengeurs et les troupes antichar, je me retrouverais mal avec une seule unité aussi spécialisée.
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MessageSujet: Re: Assaut planétaire en 1500   Assaut planétaire en 1500 Icon_minitime

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