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 Iaarrr matelot

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AuteurMessage
l'ornithorynque xénos
Guerrier Aspect
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Messages : 39
Date d'inscription : 13/01/2013
Age : 23
Vaisseau-monde : La grande mare

MessageSujet: Iaarrr matelot   Mar 5 Mar - 8:25

Dans le cadre d'une campagne maison, l'ornithorynque jouera des corsaires spécialisé dans l'aéronautique et les raid naval. (un peu comme l'ANZAC durant la deuxième)

Chaque races auront des buff et des règles spéciales.

À date les Tau ont des espèces de suoer Ronin et les tyty un titan à la Cthulu et des bâtiments pouvant se défendre ^^.

Bien sur tous pour respecteur leur fluff et l'histoire de leur peuple.

Alors, l'ornithorynque pense à faire des bâteau et des marins.

Donc:

Voilier spectrale

Blindage: 12/11/10 découvert

Capacitéeà de transport:12 figurines

Arme: Le voilier spectrale doit obligatoirement prendre une arme parmis les choix suivants: canon shu jumelés 20 pts; RL 25pts ;LME 35pts; canon stelaire 25 pts. Ensuite le vaisseau peu compter jusqu'à deux autres armes parmis les choix précédent.

Équipement: Le vaisseau peut avoir un bouclier de l'ombre pour 10pts; un râtelier d'arme pour 15pts; un bouclier énergitique pour 10 pts.

90pts

Les serpents des mers

CT:4/CC:3/F:3/E:3/I:4/A:2/PV:1/CM:8

Équipement: Catapulte shuriken ou Lasblaster gratuit; 1LF ou 1fusil à fusion par 5 unitées; 1 canon shu ou LME; grenade offensive et défensive. Jet pack pour 25 pts

Règle spéciale:

À l'abordage: Lorsqu'ils sont transporté dans un voilier spectrale, ils peeuvent effectuer un abordage. Quand le véhicule fait moin de 18ps, les serpents des mers peuvent traité leur mouvement et le reste des phase comme si le véhicule n'avait jamais bougé.

14 pts l'unitées. 5-10.

L'ornithorynque aimerait savoir si les coûts/règles sont équilibré ou si il y a une aberation etc.

Merci d'avance^^
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Iaarrr matelot
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