La Toile Eldar V2

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 Apocalypse V2

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Kyrilya
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MessageSujet: Apocalypse V2    Lun 3 Juin - 21:19





Mais bon, tout ça c'est des trucs de Mon'keighs, donc OSEF, voilà la partie qui nous intéresse, de BOLS =D

Citation :

New Apocalypse slated for July 2013

Rumored models are:

A large Imperial Walker, (smaller than a warhound titan)
Possible Chaos Variant (might have been mistaken for the Lord of Battles)

Missing plastic models known to be created but possibly held back for the Apocalypse release:
-Eldar Bomber
-Eldar "large hover tank"
-IG Hydra
-IG Medusa/Colossus
-Tyranid Harpy

Pour ce qui est du bombardier je me demande s'ils parlent pas plutôt du volant EN...
A prendre avec des pincettes, bien sur...
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Kyrilya
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Sam 8 Juin - 15:09

Citation :
1st: There is a new rulebook, if anyone still questioned that. Complete overhaul. The scale of additional shenanigans will be the same as with a regular rulebook, as well as limited items. Probably a collectors- and a gamers edition aswell (allthough I am only guessing that!).

2nd: The kits we have seen so far cover all the miniatures there will be for now (Khorne "Skulldozer" and Necron "Monolith of Doom + 2D6"). However, there are three new pieces of terrain, which apperantly are of apocalyptic size. A different source told me of a 'commad citadel' behind which the Wraithknight could easily hide.

3rd: Releasedate is the 13th of July, with Preorders starting the 29th (with the new WD, as usual). This is GW's big release this year.

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lloydshadow
Archonte
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Sam 8 Juin - 19:13

Moi GF j y joue pas c est en anglais et je suis pas assez calé pour traduire avec exactitude
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Manwë
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Dim 7 Juil - 12:03

Hop, du neuf via Warseer:

Citation :
A new player in the rumor wars has stepped up. MajorWesJanson on Warseer has been giving updated data dumps this week. Here is the latest, which is the sum total of Apoc rumors.

Via Major WesJanson on Warseer (the community offers its thanks kind sir)

APOCALYPSE Table of Contents and Formations

Apocalypse Book Contents
Guesses are in bold, some pages are confirmed to exist but not a definite page number, those are listed with either best guess page number with a ? or just as page ??:


FIGHTING AN APOCALYPSE BATTLE
5 What is Apocalypse
23 Strategic Resources
Inside 23-24? Eldar vs Chaos double gatefold
30 Strategic Assets
31 Asset Cards
32 Asset Cards
33 Asset Cards
34 Asset Cards
35 Asset Cards
36 Asset Cards
37-69 New Rules and Weapon Types
51-55 Organizing the Apocalypse


APOCALYPSE FORMATIONS (112 total)
79 Baneblade
80 Banehammer
81 Banesword
82 Catachan Ambush Patrol
83 Doomhammer
84 Emperor's Fist Tank Company
85 Emperor's Talons Recon Company
86 Emperor's Wrath Artillery Company
87 Hellhammer
88 Imperial Shield Infantry Company
89 Imperial Sword Heavy Weapon Company
90 Lord Castellan's Supreme Command
91 Sanctioned Psyker Battle Elite
92 Shadowsword
93 Steel Fury Baneblade Company
94 Stormlord
95 Stormsword
96 Battle Company/ Reserve Company (Tactical/Assault/Devastator) 97 Fellblade?
98 First Company Veterans
99 Librarius
100 Masters of the Chapter
101 Prediator Assassin Squadron
102 Scout Company
103 Imperial Fists Titanhammer Squad 104 Thunderhawk?
105 The Black Rage
106 Lucifer Armoured Task Force
107 Wings of Sanguinius
108 Space Wolf Great Company
109 Space Wolf Librarius
110 Brethren of the Great Wolf
111 Wolfpack Flanking Force
112 Deathwing Redemption Force
113 Ravenwing Huntmasters
114 Brothers of the Flame
115 Dreadknight Brethren
116 Extermination Force 117 Reaver Titan? Marauder Bomber?
118? Warhound Titan
119 Cult of Destruction
120 Heldrake Fear Squadron
121 Lord of Skulls
122 Legionaire Warband
123 Lords of the Black Crusade
124 The Lost and Dammed
125 Thousand Sons War Coven
126 Tide of Spawn
127 Cohort of Blood
128 The Flaming Host of Tzeentch
129 The Great Promenade of Exquisite Excess
130 The Tallymen of Nurgle
131 Tetragon of Darkness 132?
133 Battlewagon Steamrolla Squad
134 Burna-Bommer Skwadron
135 Da Bully Boyz
136 Dread Mob 137 Big Mek Stompa?
138 Stompa 139 Gargantuan Squiggoth?
140 Green Tide 141 Battlefortress? 142 Cobra?
143 Cloudstrike Squadron
144 Farseer Council
145 The Phoenix Court of Khiane 146 Phantom Titan
147? Revenant Titan 148 Scorpion 149 Vampire?
150 Sunstorm Squadron
151 Wraithknight Dreamwalker Squad
152 Windrider Host

153 Carnival of Pain
154 Dark Olympiad
155 Kabalite Web Strike
156 Ravager Titan Hunters
157 Sickle Squadron 158 Void Dragon Phoenix? FW website blub says they frequently work with dark eldar. 159 Barbed Heirodule?
160 Carnifex Crusher Brood
161 Endless Swarm 162 Harridan? 163 Heirophant Bio Titan?
164 Living Fortress
165 Subterranean Swarm
166 Vanguard Infestation 167 Scythed Heirodule? 168 Spore Chimney?
169 Acquisition Phalanx
170 Baleful Necropolis
171 Infinite Phalanx
172? Obelisk 173 Pylon?
174? Tesseract Vault
175 The War Council of Mandragora
176? Trancendent C'tan
177 Air Superiority Wing
178 Counterstrike Cadre
179 Kroot Hunting Pack
180 Optimised Stealth Group
181 Rapid Insertion Force
182 Riptide Wing
183 Skysweep Missile Defence 184 Tigershark? 185 Tigershark AX-1-0 Mentioned in the Air Superiority Wing
?? Grand Redoubt (Apoc level Firestorm Redoubt?)
?? Macro-cannon Aquilla Strongpoint
?? Vortex Missile Aquilla Strongpoint
4 are missing still, with two possibly being the ?? Marauder Bomber (Pages 117 and 118 are tricky, as the Warhound is confirmed, the Reaver has a 2 page spread of the model, and Marauder was in the first Apoc book, but there are only 2 pages of space.) ?? Marauder Destroyer


MINIATURES SHOWCASE
196 Lords of the Black Crusade showcase
197 Masters of the Chapter showcase
?? Obelisk showcase
?? Necron army spread
?? Reaver Titan spread
?? Sacred Blade cutaway (spread?)


WAR ZONE: ARMAGEDDON
230 Ghazkulls First Invasion
231 Maps
[Armageddon Showcase]
[Armageddon Formations]
262 Heroes of Armageddon
263 Armageddon Stompa Hunters
264 Fortress of Arrogance
265 Imperial Vengeance Mechanized Company
266 Crusader Hailstorm Squadron
267 Sons of Grimaldus
268 The Legion Ascendant
269 Firestorm Nexus
270 Imperial Stronghold
271 Bikeboyz Kult of Speed
272 ?
273 ?
274 Karnage Skwadron
275 Ork Storma Elite
276 Overlord Von Strab
277 Red Skull Kommandoes
278 Stompa Mob
?? Reference pages
-------------------------------------


FORMATION DETAILS
"With 11 distinct classes of formation, you can take your choice from the C'tan-powered Tesseract Vault to an entire Battle Company of Space Marines!"

I would guess two of the missing three are Super-heavy Fliers and Gargantuan Creatures. Not sure what the 11th could be.
There are distinct icons for various formations:
Skull inside a Cog- Superheavy Vehicle
Three Skulls over 3 Arrows- Battle Formation
Xenos Skull with Mandibles- Gargantuan Creature?
Force Organization DOES seem to exist in Apoc in some form, as the Command Tank upgrade for Baneblade and Stormsword specifies that they both become a high command formation (bonus Strategic asset?) and a HQ choice.
---------------------------------------------------------------


STRATEGIC ASSETS
Each side gets a number of Strategic Assets equal to the total number of players on the largest side. Each player then chooses one, and if one side is smaller than the other, that sides "Warmaster" gets to choose the leftover objectives. Additionally, some High Command Formations and rules give a player (not side) bonus assets (which would explain why the command tank upgrade on the Baneblade is so expensive) Assets may not be duplicated on a side.


Asset Listing
Guesses/partials in bold. (63 total) Additionally, Battlezone Armageddon includes some additional assets.


ANY ARMY
Blind Barrage
Camouflage
Flank March
Minefields
Orbital Bombardment
Precise Coordinates
Rearm
Replacements
Shield Generator
Supreme Headquarters
Trophy Kill


IMPERIAL GUARD
Bombardment
On My Coordinates


SPACE MARINES
Crusade Banner Fury of the Just


CHAOS SPACE MARINES
Corrupt and Despoil ?? Altar


CHAOS DAEMONS
Blood Thirst
Grand Pavane
Entropic Plague


ORKS
Rok 'em Boyz Stand To, Ladz!


TAU
Darkstar Warhead
Icefire Warhead


ELDAR
Waygate


DARK ELDAR
Murderous Pain Combat Stimms


TYRANIDS


NECRONS


UNKNOWN
?? Horror
----------------------------------------
Missing formations from Apoc 1, Reloaded, WD, and Web formations
I left out the various superheavies and formations that have been modified either into codex units (Plague of Zombies) or alternate but very similar formations (Seer council of Ulthwe, Thousand Sons Warcoven)


Missing from Apoc original:
IG Ogryn Auxila
SM Armored Spearhead
SM Suppression Force
SM Linebreaker Squadron
Eldar Aspect Assault Wave
Eldar Spirit Host
Tyranid Hive Mind Brood
Tyranid Mycetic Assault Storm
Tau Armored Interdiction Cadre


Missing from Apoc Reloaded:
IG Hellstorm Squadron
SM Ultramarines Honor Guard
SM Skyhammer Orbital Strike Force
SM Deathknell Orbital Strike Force
Orks Deffkopta Choppa Skwadron
Orks Loota Wreckin' Krew
Eldar Baharroth's Tempest
Eldar Shard of the Void Weaver
Eldar Great Court of the young King
Tyranid Genestealer Infestation
Tyranid Kraken Tendril Swarm
Tyranid Behemoth Crusher Brood
Tyranid Eye of the Hive
Tau Farstrike Battlesuit Force
Tau Firestream Piranha Wing
Necron Resurrection War Cell
Necrons Stormcaller War Cell
CSM Hounds of Huron
CSM Doombringer Annhilation Force
CSM Slaughterfiend Bloodpack
Daemons Host of the Daemonforge
Daemons Karanak's Hunt

Missing from Web/WD:
IG Bellapheron pattern Aerial Domination Force
IG Shadowsword Domination Force
IG 'Emperor's Deliverance' Rocket Battery
IG 'Mailed Fist' Tank Command
SM Hellstorm Assault Force
SM Thunderfire Defense Battery
SM Shrike's Talons
BA Deathstorm Strike Force
BA Thunderhawk Assault Force
BA Archangel Skyforce
BA Dante's Sanguine Host
BA Firestorm Strike Force
SW Sternhammers Wulfen Guard
GK Redeemer Force
GK Officio Assassinorum Execution Force
GK Extermination Strike Force
GK Crusade of Fire
Orks Trukk Konvoy
Orks Submersible
Orks Shokk Attack Battery
Orks Minelayer
Eldar Ulthwe Strike Force
Eldar Shadow Sect of Karandas
Eldar Shadow Walker Formation
Eldar Saim-Hann Serpent Squadron
Eldar Deathweaver Squadron
Tyranid Screamer Killer Brood
Tyranid Leviathan Gargoyle Swarm
Tyranid Bioshock Brood
Tyranid Tunnel Swarm
Tau Mirage Long Range Infiltration
Necrons Shroudweaver War Cell
Necrons Ghost Strider Phalanx
Necrons Triarch Lawbringer Phalanx
CSM Angron Daemon Primarch
CSM Defiler Assault Force
CSM Emperor's Children Warband
CSM Maelstrom of Gore
Daemons Bloodthirster Bloodbath
Daemons Outriders of the Brazen Host
Daemons The Brotherhood of Blood
Daemons The Changeling's Grand Dissimulation
Daemons The Fateweaver's Council of Despair
Imperium Defense Laser
SoB Purge Squadron
SoB Repenetant Host

On a donc pas mal de nos formations qui seront dans le bouquin, et d'autres qui disparaitraient (comme la Vague d'Assaut Aspect, et pas mal de formations des bouquins Reloaded.). Nos titans seront dans le bouquin, y compris le Phantom (avec un gros gab 15ps? =D). Pas de mention de la version Warlock (tout comme l'absence de l'Imperator) Sad

Chez nous, on a la formation de Wraithknight, qui comprendrai de 3 à 5 WK ("Toujours par trois ils vont" qu'il disait :p), qui gagneraient la règle "dreamwalk" (les rendant beaucoup plus agiles et rapides). Je sais pas ce que ça fera, mais je vais avoir besoin de convertir cette machine Nécron moi...

Le Seer Council est toujours là, comme la Cour Phénix^^

La rumeur indique qu'il y aurait une sorte de structure d'armée (je n'y crois pas trop, vu que le principe d'Apo c'était "A bas le schéma!", à voir donc).

Les décors sortis auront des règles spécifiques (dont un slot de missile vortex... ben voyons :p).

J'ai hâte de tester tout ça =D

_________________
"Et il ne resta bientôt plus que sa silhouette brisée, toisant les Cieux et la marée des engeances qui s'avançaient implacablement vers le Grand Temple. Le dernier des titans d'Yggdrasill n'était plus. En Sabah Nur venait de tomber." Rhana Dandra, psaume IX.
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Manwë
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Mar 9 Juil - 19:41

Hop, du neuf en direct du Warfo:

Citation :
1) What Titans are in the book?

Phantom, Revenant. Imperial Reaver and Warhound. Harridan and Hierophant Bio-titan for tyranids. The imperial reaver and warhound are in the warzone armageddon section, so maybe there's some more in the limited edition warzone?

2) What about Flank March?

Use this strategic asset when an Apocalypse Formation enters play from strategic reserve. That formation may enter play from any table edge.

3) Explain how Super Heavy Vehicles work.

Structure points are removed, only Hullpoints now, but for old models 1 structure is 3 hullpoints. They're immune to shaken/stunned/weapon destroyed/immobilised. An explode result removes an extra D3 hull points. When it loses the last hull point it always explodes, there's a table with how bad the explosion is. Basically:

Roll a D6

1= D/4/2 AP2/4/6
2-3= D/8/4 Ap2/3/5
6=D/10/5 AP2/3/4

I'll explain why there are so many numbers. You use the 15" template for this. for the the inner circle (5"), 2nd circle you use 2nd (5"-10") and last number for 10"-15"

There are some weapons that work like that aswell.

Movement 6", walkers 12".

4) Explain the Destroyer Weapons Table.

You roll on the table instead of rolling to wound or armour penetration. No saves of any kind (even invulnerable, Feel No Pain or Necron Reanimation Protocols) can be taken against them now.

vs vehicles D6 roll:

1= target suffers penetrating hit.
2-5 Super heavies lose D3+1 hull points, other normal vehicles suffer
Explode! result.
6= as above but D6 +6 hull points lost for super heavies.

vs non-vehicle D6 roll:

1= avoid shot
2-5 model loses D3+1 wounds (I like this as monstrous creatures can
survive 2 or 3 shots now so daemons and tyranids will be happy)
6= D6+6 wounds

The last table count for gargantuan creatures as well.


That's it for now. "D" weapons got crazy powerful! Your invunerable save/FNP/Necron RAP is worthless against that "D" weapon now! And regular vehicles are TOAST!

I see "D" weapons being severely house ruled from here out.

Loken


[/quote]
Trad :

1 ) Quels sont les titans présents dans le livre ?

Phantom et Revenant pour les eldars, le Reaver et le Warhound pour les impériaux, Harridan et Hierophant pour les TyTy. Le reaver et le warhound sont dans la section "Zone de Guerre Armageddon". (NdT : cela peut annoncer des supplements Apocalypse).

2) Comment fonctionne la Prise de Flanc ?

Le bonus stratégique s'active quand une formation Apocalyptique entre en jeu. Cette dèrniere peut alors rentrer par n'imorte quel bord de table.

3) Comment fonctionne les vehicules Super Lourd ?

Les points de structures sont supprimés, il ne reste que les point de coque (globalement, on peut estimer qu'il y'a 3 PC pour un point de structure dans l'ancienne version). Ils sont immunisés aux dégats secoués/sonnés/arme détruite/immobilisé. Un resultat explosion enlève 1D3 PC supplémentaire. Quand le véhicule perd son dernier PC, on lance un dés sur une table :

1 = F D/4/2 PA 2/4/6
2-5 = F D/8/4 PA 2/3/5
6 = F D/10/5 PA 2/3/4

On utilise le gabarit de 15 pas pour l'explosion, les premières valeurs de F et PA son pour le premier cercle (5 ps), les secondes pour le second cercle (5-10 ps) et les troisièmes, devinez ! (10-15ps).

Certaines armes fonctionnes sur ce principe.

Les marcheurs SL ont mvt 12, les autres 6 ps.

4 Comment fonctionnent les armes tueuse de Titans (D)

On lance sur une table au lieu de pénétrer le blindage ou de blesser. Aucune sauvegarde d'aucune sorte (y compris les invu, l'insensible à la douleur ou les protocoles de réanimation).

Contre les véhicules :

1 = dégat important
2- 5 = les VSL perdent 1D3 +1 PC, les autres véhicules subissent un dégat "Explosion".
6 = idem mais 1D6 + 6 PC pour les VSL.

contre les non-véhicules :

1 = évite le tir
2-5 = perd 1D3+1 PV.
6 = perd 1D6 +6 PV.[/quote]


Citation :
More insight into the new Apocalypse Rulebook.

Formations do not cost anything to include and they're split into sections, which are:

Armoured Spearheads
Flyer Wings
Battle Formations (this is the old basic formation type)
High Commands
Massive fortifications
Psychic Choirs
Super-heavy vehicles/walkers/flyers and Gargantuan Creatures/Flying

Armoured Spearheads are for vehicles, there 3 formations you can do and each one gives the vehicles a special rule. For example if you place 5 predators side by side with the front forming a straight line they would be in "broadsword" formation and gain preferred Enemy.

Flying Wings are the same, just with flyers Smile/>/>

High Commands: Models in this are treated as 1 unit, examples of this is the phoenix court of khaine where you have the avatar and the 6 phoenix lords in 1 unit, or masters of the chapter where you can have 1 chapter master, 0-1 honour guard, 4-10 captain all in 1 unit (and they cant leave even if they're independent characters). Once per game you also can get another strategic asset per high command. They can also order an all-out attack, which makes a single unit triple it's movement but cannot shoot or tun, but can assault.

Massive Fortifications are obviously the ones we saw, some have an AV of 15!

Psychic Choirs have a special psychic power that they can use and pool all of their warp charge points. Theres a different table instead of perils of the warp if you mess up on this power though, wont spoil everything but lets just say some big daemons can come out...

Super Heavy Vehicles can use a ram/tank shock attack called thunderblitz, has its own table, can run over models and hit vehicles hard.

Super heavy walkers cannot overwatch even against other super heavy walkers or gargantuan creatures, same applies vice versa. Walkers and gargantuan creatures have a different "stomp" attack now. They get D3 stomp attacks and each stomp is a 3"blast marker, 1st one touching the walker, then other within 3" etc. There's a table to decide what happens under each stomp, for example on a 6 all normal non vehicles models are removed from play so getting up close can be a bit riskier now, although the 2-5 result is a S6 ap4 hit. can stomp normal vehicles too, the 6 result is fun.

Super Heavy Flyers cannot evade and are destroyed the same way as the super heavy vehicle (not the crash and burn rules for normal flyers).


Finest Hour

Each warlord can use this once per game, it's like a warlord trait but much more pwerful, also for that turn he'll have a 3+ inv save and eternal warrior but if you do lose him in that turn the opponent scores 1 strategic victory point. There's 3 tables to roll on to see what he gets. For Space marines and the chaos ones theres a table with all the different 1st founding chapters, all of them have a different ability which is a really great (it's called Sons of the Primarch instead of the finest hour)

Divine Intervention

Another table... this one is split depending on the gods or something close for others (hive mind, greater good etc), so the emperor for imperium, gork and mork for orks etc. These events have a trigger component so for example for the imperium, it triggers when you lose half of your army, all units will then gain Furious charge and fearless and effects lasts until his next turn.

Void Shields

Void shields work differently now. Instead of the roll per structure point left you now roll for each void shield that's collapsed and on a 5+ you regain it. You roll at the end of your turn.

Citation :

Trad :

Les formations n'ont pas de surcouts et sont classés en catégories :

Fers de lances blindés
Escadrons de volants.
Formations de batailles.
Haut commandement.
Fortifications massives.
Chœurs psychiques.
Véhicules/volants super lourds,Créatures/volants Gargantuesques.


Les fers de lances blindés sont pour les véhicules, il y'a 3 types de formations possibles, chacune donnant aux véhicules une règles spéciale. Par exemple, en plaçant 5 prédators côte à côte en formant une ligne droite ils seront en formation broadsword, obtenant la règle ennemi juré.

Les escadrons de volant fonctionnent de la même manière, pour les volants.

Les hauts commandements : les figurines dedans comptent comme une seule unité. Par exemple avec la cour du roi phoenix où l'on à l'avatar de Khaine et les 6 seigneurs phoenix en une seule unité ou les maîtres du chapitre, où se trouve un maîtres de chapitre, 0-1 gardes d'honneur et 4-10 capitaines. Les figurines ne peuvent quitter la formation, même avec la règle personnage indépendant. Une fois par partie, on peut gagner un atout stratégique par haut commandement. Ils peuvent aussi ordonner une attaque totale, permettant à une unité de tripler son mouvement, sans pouvoir tripler ou changer de direction mais pouvant charger.

Les fortifications massives sont vraisemblablement les nouvelles figurines. Certaines ont blindage 15 !

Les choeurs psychiques ont un pouvoir spécial qu'ils peuvent utiliser. Ils peuvent également mettre en commun leur points de charge warp. Ils ont une table différente pour les périls du warp. Il est possible que des vilains gros démons puissent apparaitre dans certains cas ...

Les Véhicules Super Lourd peuvent effectuer un attaque de char spécial appelée thunderblitz, possédant son propre tableau d'effet et pouvant écraser des figurines ou faire très mal aux véhicules.

Les marcheurs super lourds ne peuvent pas tirer en état d'alerte, même contre d'autre super lourd. les marcheurs et les créature gargantuesque ont un piétinement spécial. Ils gagnent 1d3 attaques de piétinement, chacune utilisant le gabarit de 3ps. Le premier est au contact du marcheur, le second dans un rayon de 3 pas etc... Il y'a un effet pour chaque piétinement, par exemple sur un 6 toutes les figurines non véhicules sont retirées du jeu ( sur 1-5 F6 PA4).

Les volant super lourd ne peuvent pas esquiver et sont détruit de la même manière que les véhicules super lourd (pas de crash).

Heure de gloire.

Tous les seigneurs de guerre peuvent s'en servir une fois par partie. Il s'agit d'un trait de seigneur de guerre en bcp plus puissant. Lors du tours où la capacité est utilisé, le SdG gagne une invu 3+ et guerrier éternel. Si le SdG est tué à ce tour, l'adversaire marque un Point de victoire. Il y a trois table d'effets possibles. Les SM et SMC ont leur propre tables, une par chapitre de la première fondation. Cela est appelé "Fils des Primarques" au lieu d'"heure de gloire).

Intervention divine.

Nouveau tableau. Celui ci dépend des dieux ou de quelques chose de similaires (esprit de la ruche, bien suprême). Ces événements ont un déclencheur. Par exemple pour l'Imperium, si l'on a perdu la moitié de l'armée, les survivants gagnent Sans Peur et Charge Furieuse jusqu'au prochain tour.

Boucliers

Les boucliers fonctionnent différemment maintenant. Au lieu de lancer pour chaque point de structure, on lance pour chaque bouclier tombé. On le regagne sur un 5 +. On lance à la fin de son tour.

Ce message a été modifié par Kurt38 - Hier, 11:56.



Citation :
How to score Strategic Victory points:

6 objectives as before, each player places 1 in his own DZ, 1 in opponents, and one anywhere on the board.

The book introduces "breaks" these dont happen after each turn but at a pre-determined time. They're as the name says breaks to eat drink etc and to clear up/check vicotry points. At each of these breaks you check who's closest to an objective, whoever is closest is in control (units can only control 1 obj if they close to 2). You get 1 strategic victory point for
each objective you control at the 1st break, on the 2nd break you get 2 points, 3rd 3 etc. Then 1 last check for objectives at the end of the game. There's no set amount of breaks, but I imagine it'll be something like 2-3 breaks + end game.

You can also gain bonus points by:
Destryoying a super-heavy vehicle (1 point)
Killing a gargantuan creature
Killing a warmaster (the overall commander)
Stopping a finest hour (killing the warlord while he's doing the finest hour/sons of the primarch)

Highest points wins as normal but you can also "spend" these points for:
Bringing back a single model that has been completely destroyed of not more than 15 hull points.
And to power up some strategic assets.
Each player can only do this once.

What are the scenarios?

There's 6 in the normal part, + 3 more for warzone: Armageddon.
Allies
All armies on the same side are treated as Allies. Armies from the same codex but commanded by different players are considered battlebrothers. Armies that according to the allies matrix ally are "come the apocalypse" count each other as desperate allies. It doesnt say that you HAVE to use the allies matrix in fact it says "alternatively" for when you cant decide which players are put in which team.

FOC and Scoring Units
Biggy: No force organization chart, in fact something which I forgot to mention, ALL units are scoring, even HQ everything.

What is the book's definition of a "break"?
Exactly as it sounds, it's a lunch break etc, in their example there were 2 breaks, so scoring is done 1 startegic victory point per objective 1st break, 2 points for the 2nd break, and 3 points at the end.


Apocalypse Fortifications
The aquila strongpoint can be armed with macro cannon or vortex missile (it isnt remove everything it touches anymore although still powerful). They cost quite a bit, AV15 all sides. Macro cannon can fire in 2 way, 1st is 2 D shots large blast, 2nd apocalyptic megablast at S10/7/5 Ap1/4/6 (1st number for the 5" at the centre, 5-10" 2nd, 10-15" 3rd). this shot also has a sonic boom rule, which affects flying stuff in the patch of the shell, not going to go into more detail as the mods will kick me out soon
Titan Optional Weapons
Can you please just confirm if Titans pay extra points for different weapons or as current they swap them out for free.
For old models like the reaver/phantom titans etc it's still free to choose. Others like the tesseract vault/transcendant c'tan have to pay for their weapons, so maybe newer models will be following this example. The D weapon for the c'tan is hellstorm template, and it isnt the highest points cost ability that he gets, there's 2 that cost more.



Imperial Guard

Lord Castellan's Supreme Command.
Lord Castellan Creed includes him, Kell, a company command squad and an Imperial bastion. When his unit is in the bastion he can issue orders to units anywhere on the table. The master of ordnance can make D3+1 artillery bombardments instead of 1. The formation is a high command formation, so you receive 1 extra strategic asset normally in the break, in Creed's case though you receive 2 assets.
Space Marines

Sons of Grimaldus
They all get feel no pain, all sword brethren gain fearless and hatred(orks). When charging any unit from codex Orks they gain furious charge. This formation is from Warzone :Armageddon so that's why it's themed against the orcs.
Black Templars
Black templars have 2 formations in Warzone armageddon, one's for Land Raider Crusaders and the other for a company style.

Thunderhawk
Thunderhawk costs 215 points less, but to get the turbo laser it's 90 points. AV is 12 12 10 (-2 from the rear) and Hull points is 9 only (would have been 12 normally). Has power of the machine spirit.

What do you get bonus wise for fielding the Space Wolf Formations, ie Great Company and such?

Great Company: stubborn for all.
All models in the formation re-roll their charge moves and re-roll to hit rolls on overwatch.
x1 per game start of assault phase all within 18" of the wolf lord/Ragnar gain furious charge and fleet.
Librarius: 5 Runepristes is the same as 5 Llibarians: They're a psychic choir formation (see the blog post from Loken for more info) and get a choir power. Warp charge 4, 24", S, Ap1, Heavy 1, large blast, Vortex. Vortex doesnt destroy everything like it used to, it's a normal D weapon but the blast stays on the table and scatters 2D6 each turn, on a double it disappears. In the case of this power though when it dispappears the game will start using the Seismic explosion rules as the vortex buries itself into the plant's surface.
Brethren of the Great Wolf, which contains logan, njal, ulrik, arjac, bjorn and 1 wolf guard pack. It's a high command formation, wolf guard needs to have the banner of the great wolf which within 24" all have Furios charge. Formation has fear and all space wolves on the table have stubborn. Then all characters in the formation can all do the finest hour/sons of primarch buff not just one, but all at the same turn so it's a mega strong unit for that turn.
Wolfpack Flanking Force, wolflord on wolf/canis wolfborn, 2+ thunderwolf units, 5+ fenrisian wolve packs. Acute senses, hit and run, outflank, rage and can charge in the turn they arrive from reserves

Chaos

Lords of the Black Crusade,
Lord of the Black Crusade is Abaddon and Kharn, Ahriman, Lucius, Typhus or lords with mark of khorne instead of Kharn etc. High Command Formation. They can all use the finest hour/sons of primarch at the same turn.
The planet killer: once per game you can have Abaddon's flagship start bombarding so from now on you start using the Magma Storm Unnatural Disaster table. You are the master of disaster as long as Abaddon is alive. Basically there's a table you roll on and it affects everybody, but if you're the master of disaster you're the one that begins applying the results. so if you get a result to do D3 blasts and you roll a 3, the master of disaster places the 1st one, then your opponent, then the master, so yoou have that advantage when you roll an odd number.

The Lost and The Damned
Lost and the Damned: 1 Dark Apostle, 6+ chaos cultist units. Gain inflitrate. After each break you can return a single unit of cultists. All cultists in the formation have feel no pain and furious charge.




Legionnaire Warband
Legionnaire Warband: When in close combat with any loyal space marine they re-roll to hit every round of combat. And if they're within 12" of loyal space marines they get fearless. That's the only rule.


Eldar

Eldar Titan Holo-Fields
Before rolling for damage (including the destroyer table, so yes they work vs D weapons) you roll a D6 per hit so see if it hits the titan or the holo-field image. If it moved it hits on 4+, if it didnt hits on 3+. Same thing for he revenant. Phantom is pages 146-147, revenant 148-149 if you want to update the list
Dark Eldar

Dark Eldar formations are incredibly great in my opinion. There's 5 of them. I'll detail two of them:
Ravager Titan Hunters: Armoured spearhead formation. Any ravager within 6" of the command vehicle (including the command vehicle) gets shrouded. The command vehicle has a shadow ray weapon in addition to the normal stuff. You shoot it before you shoot the rest of the dark lances. If it hits then any subsequesnt hits by any ravager in the formation will ignore the effect of Void shield, power fields AND eldar titan holo-fields. Range for the shadow ray is 36".
Dark Olympiad. 1 succubus or lelith, 0+ hekatrix bloodbrides, 2+ wyches units, 1+ hellions, 0+ beastmasters, 1+ reavers. The beastmasters and the beast gain the efffects of combat drugs. With this formation you roll twice on the combat drugs table and apply BOTH. if you have duke sliscus you roll 3 dice and choose 2. Whenever anything from this formation gets a pain token you can give a free extra pain token to anything within 24".
Necrons




The tesseract vault chooses 2 powers (weapons) from 6. if you deploy the transcendent C'tan on it's own (which counts as a gargantuan creature) you choose 1 power from 3, and 2 weapon powers from 6 again. C'tan outside of vault costs more than being inside. So buying the tesseract vault to field it as the Obelisk and tanscendent c'tan is quite a bargain in my opinion as you'ed be going very close to 1k points with just 1 purchase.
Tau

Tigershark isnt in the book, as you said it's just been updated in IA3-2nd so there's no units in the book other than formations for Tau.
The riptide wing contains 3+ riptides. Any riptide that shoots on a unit that another riptide has already shot at gets +1BS. Each Riptide within 6" of another riptide can re-roll Nova reactor tests

Tyranids
Hierophant: is 250 points cheaper. Bio-cannon is assault 6, and he also has a 6+ inv save.

Vanguard infestation: 3+ genestealer broods, 3+ lictors (can be deathleaper). On the turn they arrive from reserve all enemy units within 36" use their lowest LD. All unit are deployed like the lictor's Chameleonic skin, even the genestealers
Living Fortress: 2 Hive Tyrants (can be Swarmlord), 3 tyrant guard, 3 hive guard. Feel no pain for all. Any tyranids within synapse range of a hive tyrant from this formation has the preferred enemy and counter attack rules.
If they're attacked by a shooting attack they can form a Fortress of Chitin. They get shrouded and add +! to there armour saves but the formation moves as if in difficult terrain next turn. Btw this is a High Command formation, so extra ass

Citation :
Trad :

Comment marquer des Points de Victoires Stratégiques :

6 objectifs comme avant, chaque camps en place un dans sa zone de déploiement, un dans la ZD ennemie et un n'importe où sur la table.

Le livre introduit le concept de "Pauses". Une pause est comme son nom l'indique une pause pour manger, boire et vérifier les points de victoires. A chaque "Pause", on vérifie qui est le plus proche d'un objectif, le plus proche en ayant le contrôle (une unité ne peut contrôler qu'un objectif à la fois). Chaque objectif sous contrôle rapporte 1 PVS au 1er break, 2 PVS au second, 3 PVS au troisième etc.. Il n'y a pas de limitation au nombre de Pause mais la partie standard devrait avoir 2-3 "Pauses" + fin de jeu.

On gagne également des PVS en :

Détruisant des véhicules Super lourd.
Tuant des créature Gargantuesques.
Tuant un maître de guerre.
Arrêtant une heure de gloire (tuer le Seigneur de guerre pendant qu'il utilise cette capacité).

Le joueur avec le plus grand nombre de PVS gagne. Cependant il y'a moyen de dépenser ces points pour :
Ramener en jeu une figurine complétement détruite n'ayant pas plus de 15 HP.
Booster certains Atouts Stratégique.
Une seule fois par partie.


Quels sont les scénarios ?

6 scénarios pour la partie standard + 3 de plus pour la "Zone de Guerre : Armageddon".


Alliés :

Il est possible mais pas indispensable d'utiliser le tableau d'alliance du GBR. Dans ce cas, toute les armées du même camps sont Alliées. Les armées issues d'un même codex mais contrôlées par différents joueurs sont "Frères de Bataille". Les armées étant "Pas avant l'Apocalypse" compte comme alliés désespérés.


Schémas de structure d'armée et Unités opérationnelles :

Pas de schémas et TOUTES les unités sont opérationnelles (même les QG, tout !).


Fortification Apocalyptiques :

Place Forte Aquila : Macro-canon ou missile Vortex (ne retire pas tout automatiquement mais est très puissant). Blindage 15 partout, coûte un bras. Le Canon a deux mode de tir : 2 tirs Tueur de Titans grand gabarit d'explosion ou 1 tir Gabarit Apocalyptique F10/7/5 PA1/4/6

Les titans déja présents dans l'ancienne versions ont toujours leurs armes gratuites. Les nouveaux (Arche Tesseract, C'tan transcendé...) doivent payer leurs options. L'arme tueuse de titan du C'Tan utilise le gabarit de Fournaise et ce n'est pas son arme la plus puissante, il en a 2 autres coutant plus cher !


Garde Imperiale

Etat major du Seigneur Castellan.
Inclut Creed, Krell, une escouade de Cd et un bastion impérial. Tant que l'unité est dans le bastion, Creed peut donner des ordres n'importe où sur la table. Le maitre de l'artillerie peut effectuer 1d3+1 bombardements au lieu d'un seul. Deux atouts stratégique offerts au lieu d'un.

SM

Fils de Grimaldus : tous insensibles à la douleurs, les frères d'épées sont sans peu et haine(Orks). Lorsqu'une unité de la formation charge une unité issue du Codex Ork, elle gagne Charge Furieuse.

Thunderhawk : 215 points moins cher, le turboLaser coute maintenant 90 points. Blindage 12/12/10 et 9PC. Esprit de la machine.

Grande Compagnie : tous obstinés, relance leur jets de mouvements de charges et leurs jets pour toucher lors de tirs en état d'alerte. Une fois par partie, toutes les figurines à 18 pas du seigneur Loup/Ragnar gagne la course et insensible à la douleur.

Librarius : 5 prêtre des runes ou 5 archivistes. Pouvoir de chœur : 4 point de charges warp, TT PA1 lourde 1 grande explosion Vortex. Le vortex reste en jeu et dévie de 2d6 pas et disparait sur un double. Si le vortex disparait, les règles d'Explosion Sismique s'appliquent car le vortex s'enfonce sous la surface de la planète.

Frères du grand Loup : Logan, Njal, Ulrik, Arjac, Bjorn et une escouade de garde loup. Haut commandement. L'escouade doit avoir la bannière du Grand Loup, donnant Charge Furieuse à 24 pas. La formation cause la Peur et tout les SW de la table sont obstinés.Tous les modèles de l'unités peuvent utiliser l'heure de gloire, en même temps si souhaité.

Force de flanquage WolfPack : seigneur loup sur Grand loup ou Canis, 2+ unités de Loups tonnerres, 5+ unités de loups fenrissiens. Sens aiguisés, désengagement, attaque de flanc, rage, peuvent charger le tour où ils arrivent des réserves.


Chaos :

Seigneur de la croisade noire : Abaddon, Kharn, Arhiman, Lucius et Typhus (les 4 derniers seigneurs peuvent etre remplacer par des seigneurs avec la marque appropriée). Haut commandement. Tueur de planète : une fois par partie, Abbadon peut demander un bombardement de la planète. A partir de ce moment la, Les règle de Tempete Magmatique s'appliquent avec Abbadon en étant le maitre tant qu'il est en vie. En tant normal, on jète un dés sur un tableau et tout le monde est affecté par les effets mais si l'on est le maitre du Désastre, on commence à appliquer les résultats. Par exemple, si l'on obtient 1D3 explosions puis que le D3 donne trois, le maître pose le 1er gabarit, puis son adversaire le second et enfin le maitre le 3eme.

Les égarés et les damnés.

Un apotre noir, 6+ Cultistes du chaos. Infiltration. A chaque "Pause", peut ramener gratuitement une escouade de cultitste. Insensible à la douleur et charge furieuse.

Bande de légionnaires.

Si au contact de SM loyalistes, relance pour toucher à chaque round. Sans peur si à 12pas d'une unité de SM loyaliste.


Eldars :

Holo Champs : avant de lancer pour les dégats, lancer un D6 par touche pour voir si la touche a atteint le titan ou l'image holographique. Si le titan à bougé, il est touché sur un 4+, 3+ sinon.


Eldars Noirs :

Chasseurs de titans ravageur : Fer de lance blindé. Tout ravageur à 6 ps du véhicule de commandement gagne "dissimulation". Le véhicule de commandement à un "Rayon d'ombre", portée 36ps. On tire avec le rayon avant de tirer aux lances de ténèbres. S'il touche, tout les tirs des ravageurs de la formation ignorent les boucliers, champs de force et holo champs eldars.

Sombre Olympiade : 1 succube/lelith, 2+ cérastes, 1+hellions, 0+ beastmaster, 1+ reavers. Le maitre des bêtes et ses bêtes gagnent les effets des drogues. Cette formation lance deux fois sur le tableau des drogues de combats et applique les 2 résultats. Si le duc Sliscus est présent, on jette 3 dés et en conserve 2. dés qu'une unité de la formation gagne un point de souffrance, un point gratuit peut être offert à 24 pas.


Necrons :

L'arche tesseract choisit 2 pouvoir (armes) parmis 6. Si le C'tan est déployé à part( comptant comme une créature gargantuesque), on lui choisit un pouvoir parmis 3, puis 2 pouvoir d'arme encore parmis 6. Au vu des couts, monter la figurine en tant qu'Obelisque et déployer le C'tan a part est très intéressant car l'ensemble avoisine les 1000points.


Tau :

Le tigershark n'est pas dans le livre. Il n'y a pas d'unité tau en dehors des formations.
L'escadron de riptide contient 3+ riptides. Toutes riptide tirant sur une cible déjà engagée par une des riptides de la formation gagne +1 CT. Toute riptide à 6 d'une autre riptide peut relance ses tests de réacteur nova.


Tyrannide.

Hierophant 250pts moins cher. le Bio cannon est à sauccisse (Ndt : assaut 6, désolé, pas pu m'en empêcher). possède une invu 6+.

Infestation d'avant garde : 3+ escadron genestealer, 3+ lictors. Lors du tour où ils arrivent des réserves, toutes les unités ennemie à 36ps utilisent leur cd le plus faible. Toutes les unités sont déployées en suivant les règles de peau Caméleonique des lictors, même les stealers.

Forteresse Vivante : 2 prince (pouvant être le Maitre des essaims), 3 gardes tyranides, 3 gardes des ruches. Insensibles à la douleur. Tout tyrannide a portée synaptique d'un des prince de cette formation gagne ennemi juré et contre attaque. Si attaqué au tir, les membres de la formation peuvent former un Bouclier de Chitine : + svg d'armure mais bouge comme en terrain difficile pour le tour suivant. Haut Commandement.

Entre le boost phénoménal de la force T (ignorant TOUTES les saves, et collant des baffes cosmiques), l'holochiant eldar (qui le rend difficile à toucher: avant les dégats, on regarde si le tir a touché le titan ou son image. Touché sur 4+ s'il a bougé, 3+ sinon), le nouveau fonctionnement des formations, le fait que tout soit opé, il fait très très très bon jouer Eldar... *regarde avec amour son Phantom: Finest Hour (ou Heure la Plus Fine): 3x12 de mvt, 2D6 d'agile, 12 de charge...* *affute son couteau*.
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Valorel
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Mer 10 Juil - 18:53

Via faeit, concernant la formation des chevaliers fantômes:

Citation :
For each wraithknight there is in the formation you add that number to their movement, charge range, WS and BS, so if you have 5 thats +5 to all the things I mentioned. Doesnt need to be close together.

Erf, +5 à la distance de mouvement, de charge à la CC et à la CT, c'est méchant, surtout qu'on peut les mettre n'importe où sur la table ^^
Si je jouais à apo, je serais presque tenté de me prendre les 3 qui me manquent ^^

Citation :
Eldar phantom titan is 24hp, and any old rules form imperial armour is structure points x3, so highest right now I think is the tau manta with 30

La formation "motojet":

Citation :
1 autarch, 2 windrider squads, 1 vyper. 3+ units from the following list - farseer, warlock council, windriders, vypers. they all get scout. All from formation that are within 18" of autach re-rol failed to wound and armour penetration when using shuriken catapults/cannons
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Manwë
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Mer 10 Juil - 19:30

Citation :
For each wraithknight there is in the formation you add that number to their movement, charge range, WS and BS, so if you have 5 thats +5 to all the things I mentioned.

Là, j'me suis dit "ah ouai, c'est fat quand même."

Citation :
...Doesnt need to be close together.

HOLY SHIT *-* xD

Va m'en falloir 2 de plus...

Rien de neuf pour les PC, c'était déjà le cas.



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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Mer 10 Juil - 20:15

Heu je vois que vous citez des passages en anglais , mais il n y a pas une version française du livre de rêgle apocalypse V2 ??
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Valorel
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Mer 10 Juil - 20:48

En fait, les règles ne sont pas encore sorties... Ce sont des données qui ont fuité sur le net, ne t'inquiète pas, tu auras une version française Wink
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Manwë
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Mer 10 Juil - 20:58

Par contre, j'espère juste une chose: que les profils de nos armes T changeront. J'espère peu être vainement je vois pas un Phantom disto avec autre chose que du T), mais si on a accès à la force T comme on y a accès actuellement, on peut ranger nos eldars et sortir autre chose en Apo...

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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Ven 2 Aoû - 14:37

Màj par FW en préco:

http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/IMPERIAL_ARMOUR_APOCALYPSE.html

(on distingue que le Wraithseer donne une FNP 5+ et non plus 4+ sur les images).

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/APOCALYPSE_BATTLE_FORMATIONS

Des formations! (non, l'Ost Titanique Eldar n'en est pas une, par contre l'Imperial oui...).

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Valorel
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Ven 2 Aoû - 18:15

Dur de bien voir, mais ce que je constate surtout, c'est l'apparent méga nerf du warp hunter. Force 7 PA 3, 3 petites galettes en mode barrage, et un souffle force 7 PA3...

Le wraith seer aurait un wraith canon, soit la même arme que les gardes fantômes...

J'ai envie de dire "ouch" ^^
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melian
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Ven 2 Aoû - 18:35

Mouai pas de matrice cristalline de visée pour le warp hunter non plus et il me semble que c est 2 petit gabarits F7 PA3 en barrage.
Je ne suis pas pret de les ressortir , je suis vraiment dégouter...
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eusebe
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Jeu 8 Aoû - 16:27

A priori c'est du lourd 3 pour le warphunter.
Pour le wraithseer, c'est de la boulette et ça devrait être un D-Cannon comme avant.

A noter également en parallèle refonte des shadow spectres http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/s/shadowspectres.pdf
Ils perdent les gains de portée, et gagnent en échange la transe guerrière, des gains de PA, et leur invu devient un couvert inaméliorable. Ils coutent également un peu moins chers.
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Kyrilya
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Dim 5 Jan - 0:53



Apparemment inclus dans la deuxième vague tyty (avec peut être plusieurs double kits, dont un de Hierophant / Viciator )
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Kyrilya
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Jeu 8 Mai - 13:06





Zone de guerre Valedor, avec les vaisseaux mondes Iyanden et Biel Tan et les eldars noirs !
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Manwë
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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Jeu 8 Mai - 22:07

'-'

Oh des fantômes! =D

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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    Mer 14 Mai - 17:14

Déjà que je connais pas les régles(vu que je n'ai pas encore fait ma première parti) mais alors en anglais .....Par contre la couverture envoie mais tellement du pâté !!!





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MessageSujet: Re: Apocalypse V2    

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