La Toile Eldar V2

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 Équivalent Stompa

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fudaster
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MessageSujet: Équivalent Stompa   Jeu 17 Juil - 18:35

Bonjour

Mes amis jouent Ork et vont me mettre des (un chacun) Stompa...

Avons-nous un équivalent?

Merci!
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fudaster
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Ven 18 Juil - 20:30

Au vu de toutes ces réponse. lol! 

Que feriez vous avec un stompa qui à 12PC, qui régénère... Et qui à 3 mécanos à l'intérieure! affraid affraid affraid
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luffy974
Archonte


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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Ven 18 Juil - 22:30

bonne questions ^^

il a combien de blindage le stompa ??
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Kavar
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Ven 18 Juil - 23:05

C'est qui pèse son poids l'animal...
3 Chevaliers Fantômes et on en parle plus, et encore il te resteras 40 points.

Mais bon c'est pas comme si il n'y aura rien autour et cela en va de même pour toi.

Donc lances ardente et toutes armes à distorsions voir des DDF.
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fudaster
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Sam 19 Juil - 2:00

J'ai eu le codex entre les main que quelques minutes... Donc je ne suis pas totalement sûr de ce que j'ai retenu!

13 de blindage partout non modifiable par les armes de type lance ardente...

Il peut tirer avec toutes ces armes même s'il c'est déplacé. Ok c'est un Ork avec une CT de 2... Mais quand vous verrai les stat de la gateling...

Et un cannon d'la mort que je crois " échelle titan" pour les dégât.

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Asurya
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Sam 19 Juil - 9:17

Si tu veux jouer dans la même catégorie, il faut sortit un titan de chez FW
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benounn
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Sam 19 Juil - 9:32

Serpent + Garde fantôme?
2 pack de 10 devraient en venir à bout... Mais sacré budget quand même!

Damn 12PC ça se retire pas comme ça! Du coup, sur ce genre de fig, ça vaut vraiment le coup de tenter le oneshot avec du fuseur.

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DEZHUN
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Sam 19 Juil - 11:26

Tu peux pas OS un super-lourd  Evil or Very Mad, en cas de dégats lourds il perds 1D3 PC supp. et lors du dernier PC perdu tu as le droit à un gros badaboom post-apocalyptique donc attention au retour de flamme^^!
Le plsu chiant étant le "invincible" et les mékano qui peuvent le réparer!
Pour moi la meilleur solution reste de le géré avec 2 pack de nos éperviers et un autarque manteau (vive les grenades ^^), et pour le finir le boulot un Exarque Chasseur écarlate ^^!
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fudaster
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Sam 19 Juil - 17:31

Si j'ai bien compris, dans escalation, il y a un supplément sur les seigneurs de guerre... Et semblerait il que "nos" ( ou l'un de nos) titans en fassent partie!
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Scarve
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Sam 19 Juil - 20:26

Hello, je pense qu'il faut vraiment sortir une titan revenant pour faire face à ça... j'ai fait deux parties cette semaine face à un ork stompa et les deux parties on été très difficile

j'ai réussi a tomber le stompa sur la premiere partie mais l'explosion apocalyptique qu'il produit en mourrant ma tuer un chevalier et 5 garde fantomes.....

sinon sur les deux parties j'avais 3 chevalier fantome et ils ont clairement pas fait le taf... ( a chaque fois les pc étaient remonter par les mek)
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fudaster
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Sam 19 Juil - 23:16

Un petit rapport de bataille serait il envisageable? SVP

même un truc de mémoire... Je pense que nous somme plus d'un à vouloir un petit retour d'info sur ce truc.

De plus sur se que je vois sur le net, dès 1000pts, les joueurs ork en mettent un!
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Scarve
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Mar 22 Juil - 0:38

ben la première partie j'avais une liste Iyanden type spam serpend + triplette chevalier fantome
j'avais beau lui enlever des pts de coque a distance les mek reparaient constamment.

Puis viens le moment du CAC la c'est le drame, je me fait pas mal plier, mais un coup de chance un de mes chevaliers fantome sauvegarde tout et le tour suivant lui fait mordre la poussiere, s'en suivi une chasse à l'ork qui courraient sur les objo. je gagne difficillement mais je gagne...


La deuxième partie: je joue conseil des prescients + triplette de chevalier et deux unitées de gardiens des vents en troupe.
je décide de faire un truc complétement débile et choisie la démonologie "invocation" pour mes préscient.
quand a mes deux grand prophète : l'un réussi à chopper chance, mais l'autre n'arrive pas a avoir invisibilité... je sent deja qu'aux tirage de sort ça va être compliquer...

je commence la partie, et lance mes sorts, la bonne blague arrive, le joueur ork m'abjure mon sort chance.
j'arrive a invoquer 20 horreurs rose... je sais pas pourquoi mais je sent pas cette partie.


au tour de l'ork il me lance des galettes via son stompa et le conseil des prescients prend très cher.

j'arrive a lui enlever des pdc avec mes trois chevalier fantomes mais ces pas la frites...

au bout de plusieurs tour, le stompa est quasiment complètement réparer. moi il ne me reste que deux chevalier, mes deux unitées de gardien des vents et1 grand prophète et 4 prescient.
et bien entendu ma flopper d'horreur rose, car au final mon idée débile se transforme en outils qui me permet d'obtenir une égalité au pts d'objectifs.
c'était tout sauf fluff mais ça nous à bien fait marrer.
parcontre le stompa nous a fait pas mal halluciner.
il va falloir absolument que je taf ma façon de jouer le conseil des prescients car pour le moment j'arrive pas à le rentabiliser Sad
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benounn
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Mar 22 Juil - 9:25

Damn, j'ose pas imaginer la chose avec une liste un peu molle (parce que normalement avec conseil des prescients et triplette de chevalier, tu devrais être tranquille, contre a peu près n'importe quoi! Note que ça fait plaisir de trouver des adversaires à notre niveau^^)

Est-ce qu'il serait possible d'avoir les stats et règles spé du Stompa pour ceux qui n'ont pas le codex ork? C'est toujours bon de connaître son ennemi!

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DEZHUN
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Mar 22 Juil - 14:25

Voila le stompa : 770pts
CC(4) CT(2) F(10) Blindage(13-13-12) I(1) A(4) PC(12)
équipement: 3gros fling', Kanon d'la mort, karbo,super gatling, 3 super rokettes, gros fling jumelé, méga kikoup
donne le sans peur aux unité ork à 6", transporte 20fig', 4 poste de tir

Super gatling = 48" F7 PA3 Lourde2D6(X3), si un double sort plus de munition après le 1er tir
super rokette= infinie" F8 PA3, lourde 1, grde expl., usage unique
kanon d'la mort= 72" F10 PA4, arme primaire 1, énorme explosion
méga kikoup= F(D) PA1

En gros une source de saturation "possible" (CT2) énorme...pas pour rien que c'est un super lourd ^^!
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fudaster
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Mar 22 Juil - 16:48

Avec lourde 2xD6(x3)... La CT2 peut quand même faire très très mal!!!
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Scarve
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Mar 22 Juil - 22:40

je pense qu'il es surtout important de souligner le combo crado du stompa+MEK qui réparent les Points de coque perdu!
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Manwë
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Lun 28 Juil - 20:56

Scarve a écrit:
je pense qu'il es surtout important de souligner le combo crado du stompa+MEK qui réparent les Points de coque perdu!

Ou de souligner le fait que sortir une figurine faite pour Apocalypse en format standard, c'est d'un goût douteux  Rolling Eyes 

Sinon, tu as plusieurs solutions:

1) Changer d'amis, ou leur expliquer que sortir des superlourds en format standard, c'est pas top et pas très intéressant.
2) Le "Tu as du matos" version 1: leur expliquer que l'Eldar aussi peut être bien débile quand c'est force D partout. Un Lynx en mode pulsar, ou mode fournaise (+RL= blesse sur 2+ relançable, AP2), ça calme.
3) Le "Tu as du matos" version 2: un revenant et...
3 bis) Si tu veux vraiment leur expliquer, et utiliser à fond le GBN, t'as le combo invisibilité (si tu la chope^^) + Voidshield +Revenant, le tout dans une alliance EN avec Vect et Sathonyx, avec un détachement inqui Coteaz. C'est l'illustration parfaite de l'absurdité de cette V7, c'est débile à souhait, mais en général ça fait réfléchir^^


3 bis) On avait trollé, un pote et moi, un "joueur" qui s'amusait à rouler sur des jeunes avec son baneblade. Unbound, 2000 pts, 8 WK...

L'idée de tout ça étant:

-Soit de tomber le Stompa rapidement.
-Soit de tomber le reste rapidement.

_________________
"Et il ne resta bientôt plus que sa silhouette brisée, toisant les Cieux et la marée des engeances qui s'avançaient implacablement vers le Grand Temple. Le dernier des titans d'Yggdrasill n'était plus. En Sabah Nur venait de tomber." Rhana Dandra, psaume IX.
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Jyefash
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Mar 29 Juil - 12:48

Citation :
je commence la partie, et lance mes sorts, la bonne blague arrive, le joueur ork m'abjure mon sort chance.
Je viens à peine de tilter, l'ennemi peut-il abjurer un sort auquel il n'est pas affecté ?  Shocked 
D'un autre côté, je n'ai pas les règles de la V7 sous la main...
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Mar 29 Juil - 13:11

C'est plus difficile mais possible.
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Manwë
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Mar 29 Juil - 14:26

Citation :
Je viens à peine de tilter, l'ennemi peut-il abjurer un sort auquel il n'est pas affecté ? Shocked

Oui, en V7, un Tau peut abjurer Eldrad. Seems legit^^"

PS: la différence pour une bénédiction, c'est que tu annule chaque réussite sur 6+ SANS bonus.

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benounn
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Ven 1 Aoû - 0:01

J'ai joué contre un black Templar avec une règle pour abjurer sur du 5+. Le bonus s'applique pour abjurer les bénédictions?
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Manwë
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MessageSujet: Re: Équivalent Stompa   Ven 1 Aoû - 17:23

Citation :
J'ai joué contre un black Templar avec une règle pour abjurer sur du 5+. Le bonus s'applique pour abjurer les bénédictions?

Non. Le GBN précise bien que les bénédictions se font toujours sur des 6+, quels que soient les bonus/malus.

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