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 Codex Arlequins

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Manwë
Asurya
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 27 Jan - 20:23

Ah ben moi j'annonce: y a 2 escouades complètes, avec solitaire, Coryphée, Bouffon tragique et PO qui popent sur Gilgamesh XD

_________________
"Et il ne resta bientôt plus que sa silhouette brisée, toisant les Cieux et la marée des engeances qui s'avançaient implacablement vers le Grand Temple. Le dernier des titans d'Yggdrasill n'était plus. En Sabah Nur venait de tomber." Rhana Dandra, psaume IX.
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Shi-Balba
Archonte


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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 27 Jan - 21:26

mais... ils vont sortir un codex de 10pages à 38euro.. Suspect ??
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Ayadan
Arlequin


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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 27 Jan - 21:29

Franchement, le neuro-disrupteur me paraît incontournable. Pas le spammer à mort, mais en équiper la moitié des danceurs me paraît pas inutile pour attendrir les cibles compliquées à annihiler les escouades d'élite et les CM. Un ou deux pistolets à fusion aussi me semblent bien.
Je ne sais pas si on aura un codex entier ou plutôt un supplément. Parce que n'avoir qu'un seul choix pour les troupes, je trouve ça un peu léger (de toute façon, je pense que ce seront surtout d'excellents alliés plutôt qu'une armée principale).
Hâte de voir ce que donneront les véhicules.
En tout cas, ça va envoyer. Je sens qu'on va en entendre ouiner après leur sortie.
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Arnar
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 27 Jan - 21:33

Si on ne parle que des règles, possible qu'il n'y en ait qu'une dizaine de pages...

Après, quand je regarde mon supplément Iyanden qui n'a pas beaucoup de règles dedans, ce fut une de mes plus agréables surprises de la part de GW depuis quelques temps.


Bref, ne pas se prononcer tant que l'on n'a pas d'infos !



Pour le neuro, je sais pas. Pour 5pts de plus, on a le pistofusion qui est pareil contre l'infanterie, mais qui fait des dégâts sur les véhicules. Plus de la MI. Bon, c'est pas tellement spammable (sauf sur une très grosse escouade ?) mais pour des dégâts, c'est le must.

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Arnar
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 27 Jan - 23:00

Couleur :








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pomme34
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 27 Jan - 23:01

Say beaaaaaau
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Asurya
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 27 Jan - 23:03

Les différents masques sont une tuerie. On voit que les sculpteurs ont orienté leur travail pour que les arli soient la jonction en VM et DE.
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Manwë
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Lun 2 Fév - 20:39



Y a une vidéo YT de présentation des arlequins. On y voit à priori l'illustration du codex Smile

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Ayadan
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Lun 2 Fév - 20:57

Superbe! Hâte de voir la suite. Je sens déjà que les fans de conversions se frottent les mains.
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Asurya
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Lun 2 Fév - 21:55

J'suis un peu déçu par les courbes de l'engin. J'attends de voir sous d'autres angles.
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Ziller76
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Lun 2 Fév - 22:01

Ça fait métissage tojet eldar et eldar noir. La franchement ça claque.
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Kyrilya
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 3 Fév - 2:27

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Asurya
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 3 Fév - 7:27

Ça ressemble drôlement à un venom et au bouffon actuel.
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Kielran
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 3 Fév - 8:25

pouah violent ... grenade aveuglante.
et les options d armes de la doublejet vont permettre des trucs...
rassurer moi il a pas ct5 ....
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Jobob
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 3 Fév - 11:21

Ou as tu vu les grenades aveuglantes ?
Sinon le bouffon il semble juste avoir une nouvelle posture.
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Manwë
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 3 Fév - 12:08

Citation :
Sinon le bouffon il semble juste avoir une nouvelle posture.

Non, la posture est sensiblement la même:



Comme ses copains, il a surtout uns sculpture affinée en fait^^

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Jobob
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 3 Fév - 14:32

Oui, sur la photo du magazine il me semble que son arme est tenue différemment, plus rapprochée de lui mais c'est pas grand chose.
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Kielran
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 3 Fév - 19:25

grenade aveuglante c etait pour dire aie mes yeux c est top
fallait pas chercher au sens propre. c etait une image
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Ziller76
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 3 Fév - 20:19

Tu veux des gouttes pour les yeux?

Sérieux, autant les autres armées je trouvais leur add on pas intéressant mais là ça va me provoquer un dilemme.
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Kyrilya
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mar 3 Fév - 20:56

De 4chan, à prendre avec des pincettes
Citation :

   I have the Skyweavers information for you.
   WS5 BS4 T4 W2 I6 Sv4+
   100pts gets you 2 skyweavers and you may take up to 4 more.
   any model can replace the star bolas-12"S6 AP2 blast 1/use only, with a zephyrglaive-S+1/User AP2/3 Melee.

   any jetbike can replace the shuriken cannon with a Haywire Cannon 24"S4 AP4 blast haywire

   Wargear, each one comes with a Holo-suit, star bolas, mirage launchers-1/game 4++vs shooting, and a skyweaver jetbike

   fear, furious charge, and hit and run are the special rules.
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Jobob
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mer 4 Fév - 8:20

vous avez une traduction pour haywire ?
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Ayadan
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mer 4 Fév - 10:47

Disruptioooon!!! Very Happy cheers
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Manwë
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mer 4 Fév - 13:38


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Ziller76
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Mer 4 Fév - 14:37

C'est simpa et ça fait clairement dire que ça va chier (désolé aux modo pour ce terme que j'ai piquer à un de mes anciens supérieur).

En revanche ça coûte cher. Perso je les sortirai par trois pour éviter le sac à point ou par 5 pour "résister" aux test de cdt.
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Asurya
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MessageSujet: Re: Codex Arlequins   Jeu 5 Fév - 16:45

"mirage launchers-1/game 4++vs shooting"

Je ne comprends pas bien ce passage. Vous l'entendez comment ?
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