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 Araignées spectrales

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Mimic44
Arlequin
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MessageSujet: Araignées spectrales   Lun 5 Jan - 14:51

Je n'y arrive pas avec le mouvement des araignées...

Merci de me confirmer (ou corriger) le mouvement des araignées. Il y a du avoir déjà un sujet à ce propos mais je n'arrive pas à le retrouver...

Les araignées sont des unités à répulseurs:
-Phase de mouvement:
Déplacement de 6 ps ou utilisation du générateur de saut warp et du coup mv de 6+2 dés de 6 ps de déplacement (sur 1 double une figurine tirée aléatoirement disparait dans le warp)

-Phase de tir:
Possibilité de sprinter de 1 dé 6 ps (relançable)

-Phase de cac:
Déplacement de 2 dés de 6 ps dans une direction choisie

Ce qui nous donne une moyenne de déplacement de 27 ps (et de 36 ps maximum en enchaînant les 6)

Est-ce le bon mode de fonctionnement?

Si on utilise le générateur en phase de mouvement peut-on choisir de faire moins de ps de déplacement que le chiffre obtenu avec les dés?

Idem lors de la phase de cac, peut-on choisir de faire un nombre de ps inférieur au chiffre obtenu avec les dés?
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Arnar
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MessageSujet: Re: Araignées spectrales   Lun 5 Jan - 15:20

Pour les distances de mouvement, t'as bon (oui ça fait bizarre une telle distance ^^).

Pour le reste, me semble qu'on peut bouger de la distance qu'on veut mais pas sur. Y'a juste pour le désengagement où faut faire la distance max (de mémoire) et dans une direction choisie avant de tirer les dés.

_________________
HAIL ISHA
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Mimic44
Arlequin
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MessageSujet: Re: Araignées spectrales   Mar 6 Jan - 9:47

Merci Arnar!
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meetbymodem
Spirite


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MessageSujet: Re: Araignées spectrales   Mar 6 Jan - 11:34

tout est exact pour tes mouvements ( j'ai un peu le meme genre de problemes que toi avec les araignees et je m'y suis penche recement )
pour les mvts de generateurs en phase de mvt on est oblige de faire tout le mvt . pour ce qui est de celui en phase de cac je ne suis pas sur .
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Karhandras
Arlequin
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MessageSujet: Re: Araignées spectrales   Mar 6 Jan - 18:46

Je ne comprends pas pourquoi nous sommes obligé de faire tout le mouvement:
1) d'un point de vue règle GBRp66 POUSSEE: [peut se déplacer de jusqu'à 2D6]
2) d'un point de vue fluff: nous sommes les supers spaces ninjas de l'univers, pas de la viande en conserve servant un cadavre, ni des mérous à patte de chèvre. Donc, nous sommes capable d'arriver où bon nous semble!

Enfin ce n'est que mon humble avis objectif.
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Ziller76
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MessageSujet: Re: Araignées spectrales   Mar 6 Jan - 19:41

Si ça dit jusqu'à, c'est que tu peux faire une partie du mouvement ou l'intégrale.
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meetbymodem
Spirite


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MessageSujet: Re: Araignées spectrales   Mar 6 Jan - 21:58

et du coup j'ai reverifie aussi generateur warp "jusqu'a 6+2d6ps ignorant decors et figurines , n'importe quelle direction , ce mouv ignore les terrains dangereux" p67 codex

moralite on fait comme on veut pour le mouvement warp , et pour le mouvement de poussee de 2d6
comme quoi ca fait du bien de re-relire les regles Wink
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Ziller76
Exarque
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MessageSujet: Re: Araignées spectrales   Mar 6 Jan - 22:27

Toujours. Ça évite de se faire balader.
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