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 [1850] le retour des banshees

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AuteurMessage
Gon
Garde Fantôme
Gon


Messages : 353
Date d'inscription : 06/06/2013

[1850] le retour des banshees Empty
MessageSujet: [1850] le retour des banshees   [1850] le retour des banshees Icon_minitimeMar 28 Avr - 12:10

Comme je suis comme vous en plein épluchage de codex et en plein brainstorming de listes, j'ai essayé de trouver un moyen de ressortir les Banshees du placard et voir si ce dernier codex nous permets de les jouer.

J'en suis arrive à cette liste :

Le retour des Banshees

Détachement principal
QG

  • Farseer    (120 pts)

    • Farseer Skyrunner :  Lance chantante


  • Farseer    (120 pts)

    • Farseer Skyrunner :  Lance chantante



Troupes

  • Gardiens du Vent (3)  (81 pts)

    • Rayonneur laser


  • Gardiens du Vent (3)  (81 pts)

    • Rayonneur laser



Attaque rapide

  • Chasseur Fantôme Hemlock  (185 pts)


Détachement : Windrider Host
QG

  • Farseer    (135 pts)

    • Pierre-esprit d'Anath'lan
    • Farseer Skyrunner :  Lance chantante


  • Warlock Conclave    (55 pts)

    • Warlock Skyrunner :  Lance chantante



Troupes

  • Gardiens du Vent (3)  (81 pts)

    • Rayonneur laser


  • Gardiens du Vent (3)  (81 pts)

    • Rayonneur laser


  • Gardiens du Vent (3)  (81 pts)

    • Rayonneur laser



Attaque rapide

  • Escadron de Vyper  (70 pts)

    • Lance-missiles eldar, Holo-champs



Détachement : Living Legends
QG

  • Jain Zar  (200 pts)


Détachement : Aspect Host
Troupes

  • Vengeurs Lugubres (5)  (205 pts)

    • Exarque
    • Wave Serpent : Lances ardentes jumelées, Pierres-esprits, Holo-champs


  • Vengeurs Lugubres (5)  (205 pts)

    • Exarque
    • Wave Serpent : Lances ardentes jumelées, Pierres-esprits, Holo-champs



Elite

  • Banshees Huantes (10)  (150 pts)

    • Exarque :  Epées-miroirs



Total : 1850 points - 42 figurines - 15 unités
La liste sur ALN 40K

Le rôle de chacun est assez lisible donc je donnerai justes les précisions:
- jain zar va évidemment avec les Banshees et on a une escouade qui sprinte de 12 potentiellement, qui sont sans peur et qui l'infligent, qui n'ont pas le malus d'initiatives mais qui mettent -5 init et CC à l'adversaire, qui empêchent le super chef d'en face d'utiliser l'arme qui fait peur, qui ne se prennent aucun tir de contre charge et qui leur colle -2 au CD en les verrouillant (ce qui peut faire un bon combo avec le Hemlock et l'épouvante couplé à une plainte derrière).
- les 4 psykers à moto ensemble qui suivent et talonnent les Banshees et l'idéal est de choper invisibilité et pressentiment voire chance pour le coller à jain zar et ses filles. Donc un en télépathie, un en divination et un en destin.
- le reste à un rôle évident et meuble la liste.

C'est un peu quitte ou double mais ça peut faire de belles choses je pense et ça permets de rejouer ces figurines sans être trop mou.
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[1850] le retour des banshees
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