La Toile Eldar V2
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 Black Templars

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5 participants
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Arnar
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MessageSujet: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeDim 8 Aoû - 13:27

yop tout le monde !
est pas impossible que je me batte contre un black templars prochainement, donc si ovus pouvez me dire tout ce que vous savez sur ces boîtes de conserves noires, ça me serait utile Wink
merci !
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pierreeldar
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MessageSujet: Re: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeDim 8 Aoû - 21:45

Ils sont sans peur au corps à corps.
Leur champion de l'empereur choisi un vœux au début de la partie, en général, celui où tous ces gars auront la haine.
Leur land raider crusader ignore les effets des armes à rayon ( baille baille la lance ardente) .

Quand tu leur tires dessus, il font un test de CD même si ils n'ont perdu qu'un gars, en cas de réussite, ils sprint immédiatement sur toi ...

Et après ça reste des spaces marines de la V4 je crois ...
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Arnar
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MessageSujet: Re: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeDim 8 Aoû - 22:28

tant pis pour le LRC, j'ai pas de LA ^^
enfin bon, un ptit SF et on n'en parle plus ^^

quels sont les différents voeux dispos ?
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pierreeldar
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MessageSujet: Re: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeDim 8 Aoû - 22:36

- Invu 6+ à toute son infanterie mais pas de svg de couvert
-Haine
-+1 en force à toute son infanterie mais moins 1 en initiative.
-Svg invu 5+ contre les pouvoirs psychiques et immunité aux pouvoirs psychiques mineurs ou un truc dans le genre, je ne sais plus trop ...
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aenur" Mr 6 "
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MessageSujet: Re: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeLun 9 Aoû - 12:08

Et y a un truc qui lui fait fair un sprinte au début de partie
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pierreeldar
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MessageSujet: Re: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeLun 9 Aoû - 15:00

aenur a écrit:
Et y a un truc qui lui fait fair un sprinte au début de partie

?


Non ...

Citation :
Quand tu leur tires dessus, il font un test de CD même si ils n'ont perdu qu'un gars, et en cas de réussite, ils sprint immédiatement sur ton unité la plus proche , si il rate => fuit ...
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Kielran
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MessageSujet: Re: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeLun 9 Aoû - 23:29

ben si pour le sprint enfin s'entend :
les vœux sont ( 1 au choix ) :

abattez les impurs
+1en force pour les mec en svg 3+ et les dread mais -1en init

pour l'honneur de l'empereur
svg 6+ invulnérable + immunité blocage mais "choquables" ( bloqué en sortie de transport cassé règle V4 )

haïssez le sorcier tuer le sorcier
affecte tout le monde même les chars
pas d'infiltration blacks templars possible
si l'armée adverse à un psyker :
chaque unité doit effectuer un mouvement un mouvement avant les mouvement de scout de 1d6 vers l'adversaire le plus proche
de plus :
tout pouvoir psy incluant une unité ou un perso indép black templar ou qui l'inclus par accident est annulé sur 5+

relevez les défis quel qu'en soit le prix
si l'unité est a porté de charge et le peut, elle doit charger
les blacks templars ont ennemis juré sauf les novices ( lire scouts )
ce vœux affecte les dreadnought


règles :
si subit au moins 1 perte, l'unité doit effectuer un test de moral
si rate elle fuit normalement en retraite
si réussit elle fait un mouvement de consolidation vers l'adversaire le plus proche ( suivant les règles V4 ) ne s'applique pas aux unité avec jet pack.

sont tous sans peur au corps a corps


bon pour les points de différences avec les marines de calgar

1 les scouts sont des novices ils sont intégrer dans les escouades de marines 3+ et leur servent de boy ( et de point de vie en rab )

pas de dévastator : tout les choix de soutien de cette armée sont des chars. mais bon le techmarine et ses serviteurs en choix elite peuvent surprendre et faire le travail d'occupation d'objectif mais c'est pas l'armée BT typique

les LRcrusaders peuvent êtres immunisés contre les armes a rayon qui deviennent normales

les dreads et les terminators et les freres d'épée ( lire véterans ) ont acces a des competences tels que charge feroce ou tuer de char, contre attaque ou infiltrateur ( les deux dernieres seulement pour les freres d'épée )

ce qui roxe dans cette armée :

le champion de l'empereur.
les chapelains qui permettent de choisir la cible des mouvements de consolidation vers l'avant et donc de joueur autrement qu'en foncant dans le tas en plus les unités sont sans peur. donc soit elle avance soit elle fuit pas ...

les dread qui sont un choix intéressante pour leurs armes lourdes. vu que les BT avancent pas si ils utilisent des armes lourdes ( hors c'est une armée qui doit avancer pour utiliser sont potentiel )

les assaut avec réacteurs qui peuvent êtres tout les 10 équipé de bouclier tempete en échange de son pistolet bolter pour 3 points et donc 25 point piece un mec qui vole et frappe en profondeur avec svg invulnérable... heureusement qu'ils ont pas la règle d'intervention héroique des vétérans d'assaut marines de calgar.

les escouades de base de marines sont équipé soit de pisto + arme de cc soit d'un bolter et leurs novices ont les memes choix donc si passe les scouts en tireurs et les marines en 2 armes de cc et elimine les scouts d'abors reste que des brutos au contact

une armée simple à jouer qui demande peu de reflexion et donc permet peu de doute et d'entourloupe par l'adversaire.

droit devant on meule...

si en plus ton adversaire à des modules d'atterrissage avec dread dedans... bobo !

t'a une idée du décors sur lequel tu l'affronte parce que le ralentir est une nécéssité.
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benounn
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MessageSujet: Re: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeMar 10 Aoû - 12:27

Je crois qu'ils ont aussi un truc pour relancer les jets ratés au corps à corps...

Bref, t'es dans la merde!


Ce qu'il faut à mon avis c'est les saturer au tir éliminer les menaces une par une et garder une ou deux escouades de corps à corps pour finir les escouade affaiblies.
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pierreeldar
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MessageSujet: Re: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeMar 10 Aoû - 12:33

benounn a écrit:
Je crois qu'ils ont aussi un truc pour relancer les jets ratés au corps à corps...

Bref, t'es dans la merde!


Ce qu'il faut à mon avis c'est les saturer au tir éliminer les menaces une par une et garder une ou deux escouades de corps à corps pour finir les escouade affaiblies.

Ben oui , la haine avec le vœux patate !


Sors les banshees et les faucheurs noirs Smile
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Arnar
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MessageSujet: Re: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeMar 10 Aoû - 20:16

j'ai pas de faucheurs ^^
par contre, yriel sera toujours aussi efficace...
ainsi que les CS de mon marcheur Wink

et le SF ?...
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Kielran
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MessageSujet: Re: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeMar 10 Aoû - 21:27

le SF est surement un tres bon choix face à une armée qui n'a pas de sniper.
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Arnar
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MessageSujet: Re: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeMer 11 Aoû - 0:27

ils n'ont pas beaucoup de soutien en général, n'est-ce pas ?
paaaaaaaaarfait.....
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Kielran
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MessageSujet: Re: Black Templars   Black Templars Icon_minitimeMer 11 Aoû - 16:18

les soutients chars des spaces marines classiques donc rien ne dit qu'il n'y aura pas de vindicator, predator et whirlwind. mais d'habitude ils alignent au moins 1 land raider crusader ( qui n'occupe pas de choix forcement si pri en transport d'escouade de troupe )

ce que tu nous as pas dis c'est combien de point
l'expérience de ton adversaire et s'il a de la tune.
parce que t'est alors pas à l'abris de modules d'atterrissage en plus.

pour les solutions je dirais les memes que celles contre les marines de base. le seigneur fantome est à mon avis un bon choix contre des troupes sans peur qui ne pourront plus décrocher. ( une nuance tout de fois, un marine par esc peut avoir un gantelet au lieu d'une arme lourde )
faucheurs noirs sont à la fete contre des troupes qui savent pas rester à couvert.

note : j'ais dis une connerie sur les chapelains, c'est pas ils bouge pas ou ils avance avec l'escouade.$ en cas de perte. c'est ils avancent sans autres possibilité dés une perte. c'est tout.
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