La Toile Eldar V2
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 Perdu dans le warp

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3 participants
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hetcate
Ranger



Messages : 12
Date d'inscription : 02/04/2011

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MessageSujet: Perdu dans le warp   Perdu dans le warp Icon_minitimeJeu 3 Jan - 17:19

bonjour

Donc voila, je suis perdu car j' arrive pas a faire une liste viable même sur papier et ce depuis ce codex.
Impossible de passe du codex eldars vaisseau monde à celui en court donc si possible, je demande un coup de pouce, ce la serai dommage que ma collection reste perdu dans le Warp.
En vu de ce que je possede je souhaite rester dans l'esprit d'Ulthwé.



Voici donc ma collection pour mon immersion. Je demande pas une liste pour tournoi mais une ébauche pour que je puisse me la faire, je veux juste rejouer avec

QG

  • Avatar de Khaine
  • Eldrad Ulthran
  • Grand Prophète
    • 1x Lance chantante
  • Grand Prophète (15 unités)
    • Grand Prophète
    • 14x Archonte
      • 5x Lance chantante
  • Grand Prophète
  • Grand Prophète
    • 1x Lance chantante
  • Grand Prophète
    • 1x Lance chantante
  • Seigneur Phénix - Faucheur Noir

Elite

  • Escouade de Banshees (7 unités)
    • 6x Banshee
    • Exarque Banshee
      • 1x Executeur
  • Escouade de Dragons de feu (5 unités)
    • 4x Dragon de feu
    • Exarque Dragon de feu
      • 1x Pique de Feu
  • 5x Garde Fantôme
  • Escouade de Scorpions (9 unités)
    • 8x Scorpion
    • Exarque Scorpion
      • 1x Pince de Scorpion

Troupes

  • 102x Gardien
    • 3x Rayonneur Laser
  • 24x Gardien de choc
    • 6x Fusil Thermique
  • 7x Gardien sur motojet
    • 2x Canon Shuriken
  • Escouade de Vengeurs (8 unités)
    • 7x Vengeur
    • Exarque Vengeur
      • 1x Lame funeste et pistolet Shuriken

Attaque Rapide

  • Escouade d'Aigles chasseurs (5 unités)
    • 4x Aigle chasseur
    • Exarque Aigle chasseur
      • 1x Serre d'Aigle
  • 5x Escadron de Vyper
    • 1x Canon Shuriken, 1x Canon stellaire, 3x Lance ardente

Soutien

  • 2x Arme d'Appui
    • 2x Canon à Distortion
  • 4x Escadron de Marcheurs de Guerre
    • 2x Canon stellaire, 6x Rayonneur Laser
  • Falcon
    • 1x Lance ardente
  • Escouade de Faucheurs noirs (5 unités)
    • 4x Faucheur noir
    • Exarque Faucheur noir
  • Prisme de feu
  • 2x Seigneur Fantôme
    • 2x Lance-missiles Eldar


Voila
A savoir que l’équipement qui y sur les unité c'est les option que j ai sur les figurines le reste est de base.
Exemple: 14 archontes seulement 5 ont les lances.
les GP et les archonte ne sont pas équipé de pouvoir idem pour les exarques ni les véhicules.
je vous remercie.
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Arnar
Sac à main
Arnar


Messages : 2354
Date d'inscription : 26/11/2009
Age : 29

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MessageSujet: Re: Perdu dans le warp   Perdu dans le warp Icon_minitimeSam 5 Jan - 16:18

Alors alors...

Déjà, si tu veux partir sur une optique Ulthwé, autant essayer de caser autant de prophètes, d'archontes et de gardiens que possible, non ? ^^'

Pour commencer, je te dirais de partir sur une base composée d'Eldrad (ou un prophète lambda) ainsi que de trois unités de gardiens (3x12 + archonte ?) avec rayonneur laser. Voilà qui fait bien Ulthwé et te donne une base correcte.

Ensuite, une armée eldar n'est rien sans ses soutiens ! Le seigneur fantôme reste très bon, il serait dommage de s'en priver. Pour le fluff, on peut se dire que les rares grands guerriers d'Ulthwé sont souvent rappelés au combat ? Rolling Eyes

Si tu veux finir de remplir les soutiens, le prisme est sympa, sinon l'escadron de trois marcheurs avec rayonneur laser fait toujours bobo (surtout avec un guide qui traine).


Pour finir de remplir, des motojets semblent un très bon choix, capable d'aller chercher des objectifs éloignés.

Malgré la présence des seigneurs fantômes, tu restes relativement faible au corps à corps, et ce ne sont pas les gardiens de choc qui vont y remédier... Une grosse escouade d'archontes coutera certes cher (bravoure, maîtrise, 3-4 lances et autant de destructeurs que possible ?) mais possède un potentiel très important en contre-charge. Des scorpions peuvent aider dans cela, éventuellement en abusant de l'infiltration...

Enfin, tu peux essayer de gonfler les effectifs de tes unités de gardiens, rajouter des QG... Pour ça, soit tu rajoutes du prophète et sort les pouvoirs de télépathie qui feront pas mal de dégâts, soit tu rajoutes l'avatar histoire d'avoir des gros pâtés de gardiens sans peur :p


En espérant t'avoir aidé ^^'
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hetcate
Ranger



Messages : 12
Date d'inscription : 02/04/2011

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MessageSujet: Re: Perdu dans le warp   Perdu dans le warp Icon_minitimeDim 6 Jan - 17:54

Merci pour ton aide qui m'a étais très précieuse.
Donc en suivant tes conseils voici la liste que j'en ai sortie.

vaisseaux monde (Eldars) : 1995 Points

QG

  • Eldrad Ulthran (6 unités / 507 pts)
    • Eldrad Ulthran (210 pts)
    • 4x Archonte (100/152 pts)
      • 2x Destructeur, 4x Lance chantante
      • 1x Bravoure , 1x Maîtrise
    • Serpent (90/145 pts)
      • 1x Lance ardente jumelée
      • 1x Pierres-esprits (Véhicules)
  • Grand Prophète (55/150 pts)
    • 1x Chance , 1x Guide , 1x Pierres-esprits , 1x Rune de Clairvoyance , 1x Rune de protection

Elite

  • Escouade de Scorpions (9 unités / 196 pts)
    • 8x Scorpion (128 pts)
    • Exarque Scorpion (28/68 pts)
      • 1x Pince de Scorpion
      • 1x Rôdeur , 1x Traqueur

Troupes

  • Escouade de Gardiens (13 unités / 151 pts)
    • 12x Gardien (96/111 pts)
      • 1x Rayonneur Laser
    • Archonte (25/40 pts)
      • 1x Dissimulation
  • Escouade de Gardiens (13 unités / 151 pts)
    • 12x Gardien (96/111 pts)
      • 1x Rayonneur Laser
    • Archonte (25/40 pts)
      • 1x Dissimulation
  • Escouade de Gardiens (13 unités / 151 pts)
    • 12x Gardien (96/111 pts)
      • 1x Rayonneur Laser
    • Archonte (25/40 pts)
      • 1x Dissimulation
  • 7x Gardien sur motojet (154/174 pts)
    • 2x Canon Shuriken

Soutien

  • 3x Escadron de Marcheurs de Guerre (90/225 pts)
    • 3x Lance ardente, 3x Rayonneur Laser
  • Prisme de feu (115/160 pts)
    • 1x Holo-champ , 1x Pierres-esprits (Véhicules)
  • Seigneur Fantôme (90/130 pts)
    • 1x Lance ardente


Pour l'arme du seigneur fantôme vu que c'est l'une des meilleur CT de l'armée au-temps lui mettre une arme anti char.
Pour les marcheurs j ai fait un mix troupe anti char, perso je préfère full rayonneur mais risque de pas avoir assez pour les char sinon et full lance trop cher.
Pour les pouvoir psy je compte remplacer guide par prescience du domaine divination.

je vais essayer cette liste la semaine prochaine et je vais en tire les conclusion
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benounn
Autarque
benounn


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Vaisseau-monde : Alaitoc

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MessageSujet: Re: Perdu dans le warp   Perdu dans le warp Icon_minitimeLun 7 Jan - 14:16

Yep

ça commence à étre sympa cette liste!

Pour ce qui est des marcheurs, je suis franchement pas fan du mixte anti-troupe / anti-char.
Vu la fragilité des marcheurs, ton adversaire mettra le paquet dessus dès qu'ils vont sortir! Donc ils feront rarement plusieurs tours de jeux, et tu "perdras" tous les tirs non utilisés!

Plusieurs possibilités :
- Mettre 3 lances ardentes dans les gardiens et les marcheurs full rayonneurs laser

- Mettre 1 marcheur fusible avec canon shurikens et 2 marcheurs full lance ardente.


Voilà déjà...



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hetcate
Ranger



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Date d'inscription : 02/04/2011

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MessageSujet: Re: Perdu dans le warp   Perdu dans le warp Icon_minitimeMer 9 Jan - 12:50

En reflechissant bien c est vrai que les gardiens avec les lances ca peut le faire et les marcheurs full anti troupe.
je.vais refaire la liste avec ces changement
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MessageSujet: Re: Perdu dans le warp   Perdu dans le warp Icon_minitime

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