J'ai eu l'occasion de le jouer récemment en tournoi (y'a un rapport dudit tournoi qui est en écriture).
Sur les trois parties, je le perds tout d'abord sur une erreur (méconnaissance de la puissance de feu adverse), seconde partie mon adversaire ne peut juste rien lui faire et le fuit (démon type plein de princes qui volent), dernière un patron nécron qui a fléau de la chair et qui peut donc le gérer tranquillement tandis que j'ai des jets bof pour riposter. Mais au niveau des armées qui étaient présentes, d'autres auraient pu lui faire très mal : mechanicum et Marines en tout genre via le graviton sont sa nemesis, sinon les armées à grosse saturation type Tau peuvent vite gratter les PV.
En gros, c'est une unité très solide que certains adversaires ne peuvent tout simplement pas gérer. Mais en même temps, certains s'en moquent vraiment et l'ouvrent en deux très facilement.
Pour le coup, il y a vraiment le choix entre les versions épée ou canon solaire. La première est très "all in" et assure vraiment de tomber les unités les plus résistantes en face, avec les attaques de base en D. La seconde permet de vraiment tenir le rôle de répulseur en ayant un impact à distance (ne pas oublier les armes d'épaules d'ailleurs, la bête est assez chère pour qu'on ne lésine pas dessus) ; on garde toujours de la solide force 10 au cloze, le même nombre d'attaques et le piétinement. Bref, la seconde peut être vue comme plus mieux.
Et le principal : ne pas le croire invincible, c'est la meilleure manière de le perdre. Dans quelques cas, il est réellement immortel (un eldar sans D ou beaucoup de lances ardentes le gère jamais), mais avec la présence du grav, c'est la merde. Sans oublier les packs de clozeurs type SW ou SM qui peuvent t'avoir sur le long terme.