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 Faucheurs Noirs

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Mont'Ka
semper imortalis
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semper imortalis
Eldar perdu sur la Voie de l'Art
semper imortalis


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MessageSujet: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitimeDim 5 Déc - 20:06

Bonjour

J'ai joué un partie (la première depuis un an lol) contre mon ami hier et... j'ai eu la désagréable surprise de voir une petite cultiste de parque à 35 pts détruire mon unitée de Faucheur Noir au CC avec une attaque de flanc. Idem pour mes deux troupes de ranger, tout cela au même tour. Tout ça pour dire que je me suis fait laver par 105 pts... sans parler de l'assassin calidus qui ****. bref!

Je me demandais s'il n'était pas superflus d'utiliser une unité de corps à corps pour protéger mes faucheurs noirs (tant pis pour les rangers que je réduriai, de toute façon, à une unité de 5)... Je penchais pour garder 6 scorpions en arrière avec (autour) de mes 3 faucheurs. En même temps, ça fait un paquet de points inutilisés et bloqués.
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Mont'Ka
Archonte
Mont'Ka


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MessageSujet: Re: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitimeDim 5 Déc - 21:16


heu... Pas trop chère, l'escouade de close, alors, hein ?
Juste un truc pour ecranter entre le flanc et les Faucheurs, en fait.

Bah je sais pas. Un rideau de Gardiens pour empecher de passer, engluer et saturer, c'est pas trop cher. Trois-quatres motojets, pareil, avec en plus le couvert des Faucheurs et la possibilité de rusher sur un Objo.

Voir même prendre un Autarque Avec epee scorpion (pour la F, les assassins ont generalement E3 et une Invu), c'est pas trop cher, et avec un LmFaucheur en plus, il ira aider les Faucheurs en attendant de retamer du Parque (meme si ca englue les Faucheurs au cloe)
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semper imortalis
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MessageSujet: Re: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitimeDim 5 Déc - 21:30

Bonne idée pour l'Autarque... mais du coup, mon GP prend le bord... :/ 1500 pts c'est serré. ^^
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Arhain Cynath
Garde Fantôme
Arhain Cynath


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MessageSujet: Re: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitimeDim 5 Déc - 22:42

Je penche pour l'unité de gardien, pas chère, qui te permet de tenir l'objo dans ta zone si elle survit. Bon dans ce cas elle mourra mais t'offrira une phase de tir en plus pour les faucheurs, peut être sur les assassins justement ?
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semper imortalis
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MessageSujet: Re: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitimeDim 5 Déc - 23:53

Le hic, en fait, c'est que l'assassin bouge et charge normalement dès qu'il entre en jeux... :/
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Kyrilya
Chasseuse d'Artworks du Forum
Kyrilya


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MessageSujet: Re: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitimeLun 6 Déc - 0:56

Un SF LME/LA ?
What else ? ^^

Soutien longue portée et protection dissuasive à coup de pains F10 contre les infiltrations, FeP et attaques de flanc ^^

Ou alors, chassis bien placé, ça peut le faire aussi ^^
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semper imortalis
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MessageSujet: Re: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitimeLun 6 Déc - 1:43

Nein! La dissuasion ne fonctionnera pas. Entre les 200 quelques points que valent mes Faucheurs et les 35 points de son calidus, le choix est vite fait...
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Kyrilya
Chasseuse d'Artworks du Forum
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MessageSujet: Re: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitimeLun 6 Déc - 17:50

Alors un chassis ? Placé entre ton couvert et le bord de table il empêchera ses cultistes de parque de charger à leur arriver, et te laissera le temps de l'avoiner ^^
Voire, dans le cas d'un bâtiment, il pourra carrément leur interdire la charge

Sinon, il y a aussi l'autarque arme énergétique et lance missile faucheur... Les cultistes n'ayant pas de grenade tu aura le temps de la descendre avant qu'elle ai pu frapper ^^
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Arnar
Sac à main
Arnar


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MessageSujet: Re: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitimeLun 6 Déc - 17:54

+1 pour kyri !!
On peut aussi mettre un archonte quelconque pour fiabiliser...

Bon, niveau dissuasion, c'est vrai que c'est pas énorme par rapport aux points, j'en conviens.
Cependant, il faut se dire que le SF a une sacré efficacité à longue portée en même temps !

L'autre idée du chassis est pas mal, surtout que l'assassin n'aura rien pour le détruire (enfin je crois...) et que si on en a deux (spinners ?...) placés juste sur le flanc (ben oui, les attaquesde flanc, c'est pas par l'arrière...), ben il servira à rien...

Après, il est vrai qu'il faut ntégrer ça à la liste, ce qui peut être le plus compliqué.
Pourquoi ne pas nous la donner, afin de voir d'éventuelles modifications ?

Ps : faisait un bail, semper !!!
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semper imortalis
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semper imortalis


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MessageSujet: Re: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitimeLun 6 Déc - 18:04

(ouep, faisait un bail ^^)

(Qu'est-ce que vous entendez pas chassis???)

Tiens voici ma liste:

Eldars : 1494 Points

QG

  • Escouade QG (4 unités / 295 pts)
    • 1x Grand Prophète (55/185 pts)
      • Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
      • Armure Runique Eldar , Casque Fantôme , Course , 1x Guerre Mentale , 1x Guide , 1x Malédiction , Personnage indépendant , 1x Pierres-esprits , Pouvoirs Psychiques , 1x Rune de Clairvoyance , 1x Rune de protection , 1x Tempête Surnaturelle
    • 3x Archontes (75/110 pts)
      • Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
      • Armure Runique Eldar , 1x Bravoure , Course , 1x Dissimulation , 1x Maîtrise , Pouvoirs Psychiques d'Archontes

Elite

  • Escouade Elite (6 unités / 123 pts)
    • 1x Exarque Banshee (28/43 pts)
      • Arme énergétique, 1x Executeur, Pistolet Shuriken
      • 1x Acrobate , Course , Masque de Banshee
    • 5x Banshees (80 pts)
      • Arme énergétique, Pistolet Shuriken
      • Course , Masque de Banshee
  • Escouade Elite (6 unités / 133 pts)
    • 1x Exarque Scorpion (28/53 pts)
      • 1x Lame Mordante, Pistolet Shuriken
      • Grenades à Plasma , Mandibules , 1x Rôdeur
    • 5x Scorpions (80 pts)
      • Epée tronçonneuse de Scorpion, Pistolet Shuriken
      • Grenades à Plasma , Mandibules

Troupes

  • Escouade Troupes (10 unités / 152 pts)
    • 1x Exarque Vengeur (24/44 pts)
      • Catapultes Shuriken de Vengeur, 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard
      • Course , 1x Grêle de lames
    • 9x Vengeurs (108 pts)
      • Catapultes Shuriken de Vengeur
      • Course
  • Escouade Troupes (10 unités / 152 pts)
    • 1x Exarque Vengeur (24/44 pts)
      • Catapultes Shuriken de Vengeur, 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard
      • Course , 1x Grêle de lames
    • 9x Vengeurs (108 pts)
      • Catapultes Shuriken de Vengeur
      • Course
  • 5x Rangers (95/120 pts)
    • Long Fusil de Ranger, Pistolet Shuriken
    • Course , Discrétion , 5x Guerriers Mirages , Infiltrateur , Mouvement à couvert

Attaque Rapide

  • Escouade Attaque Rapide (5 unités / 162 pts)
    • 1x Exarque Araignée Spectrale (34/74 pts)
      • 1x Arme énergétique, 1x Second Tisse Mort, Tisse-mort
      • 1x Désengagement , 1x Frappe en profondeur , Generateur de Saut Warp
    • 4x Araignées Spectrales (88 pts)
      • Tisse-mort
      • Generateur de Saut Warp

Soutien

  • Escouade Soutien (3 unités / 167 pts)
    • 1x Exarque Faucheur Noir (47/97 pts)
      • 1x Lance-missiles Tempête
      • 1x Tir Eclair , 1x Tireur d'Elite
    • 2x Faucheurs Noirs (70 pts)
      • Lance-missiles Faucheur
  • 1x Falcon (115/190 pts)
    • Catapultes Shuriken Jumelées, Laser à Impulsion, 1x Rayonneur Laser
    • Antigrav , Char , 1x Holo-Champ , 1x Moteurs Stellaires , 1x Pierres-esprits (Véhicules) , Rapide , Transport


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Kielran
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MessageSujet: Re: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitimeMar 7 Déc - 0:16

la solution la moins chere ( en point ) reste de ne pas jouer les faucheurs a chaque coup... et de prendre un char ( prisme ? ) a la place de temps en temps ou n'importe quoi qui rentabilise plus l'assassin.

option intermédiaire. tu vire l'exarque faucheur a 90 points et tu met un marcheur avec un lance missile eldar et un rayonneur laser.

tu peut meme engager l'assassin cultiste de parque au contact avec le marcheur... histoire de rigoler un bon coup : le marcheur est F5 blesse au contact sur 2+...
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semper imortalis
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MessageSujet: Re: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitimeMar 7 Déc - 0:46

Merci ! =D je crois que je vais opter pour un prisme!
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MessageSujet: Re: Faucheurs Noirs   Faucheurs Noirs Icon_minitime

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