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 Corsaires à 2000pts

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4 participants
AuteurMessage
Arnar
Sac à main
Arnar


Messages : 2354
Date d'inscription : 26/11/2009
Age : 29

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MessageSujet: Corsaires à 2000pts   Corsaires à 2000pts Icon_minitimeMar 22 Jan - 0:16

Bon, il s'agit de trouver une orientation à longue durée pour du corsaire. Du coup, grosse liste, 2000pts de zoneilles.

Ce qu'il y a de bien avec la liste corsaire de l'IA 11, c'est que l'on peut en faire un peu tout ce que l'on veut. Mon choix s'est donc porté sur une liste avec que du piéton, tout en essayant de la rendre sympa à jouer.



QG

Prince(sse ?) corsaire

Bouclier d'ombre, arme énergétique (épée ?), pistolet à fusion et jet pack

5 Lames Liges
Tous avec arme énergétique et pistolet à fusion et jet packs


Elite

10 Tempêtes du Néant
Trois fuseurs

10 Tempêtes du Néant
Trois fuseurs

10 Arlequins
Coryphée avec arme énergétique, Prophète de l'ombre avec baiser d'arlequin, huit baisers d'arlequins


Troupes

10 Corsaires
Felarch avec arme énergétique, deux lance-missiles, jet packs

10 Corsaires
Felarch avec arme énergétique, deux lance-missiles, jet packs

10 Corsaires
Felarch avec arme énergétique, deux lance-missiles, jet packs

10 Corsaires
Felarch avec arme énergétique, deux lance-missiles, jet packs

10 Corsaires
Felarch avec arme énergétique, deux lance-missiles, jet packs

10 Corsaires
Felarch avec arme énergétique, deux lance-missiles, jet packs

Total : 1995pts



Au total, beaucoup beaucoup de monde. Pour les anglophobes, les jet packs sont des répulseurs... Ce qui donne une sacré mobilité à l'armée et lui permet de frapper un peu là où elle veut, tout en jouant au chat et à la souris.

La base de l'armée, ce sont les corsaires en troupes. Un spam parfaitement volontaire, apportant des armes lourdes mobiles à l'armée, ainsi que du tir de base. A voir pour leur filer des lance-flammes qui permettraient d'achever l'adversaire une fois le gros de l'armée dégagé. C'est un groupe de saturation à moyenne portée (24ps) qui peut ensuite se reculer afin d'éviter de se prendre trop de bolts dans la tronche...

Les escouades Tempêtes du Néant sont, c'est triste pour de l'eldar, sacrifiables. Leur rôle est purement antichar grâce à leurs fuseurs. Ils vont si possible entrer en FeP afin de faire taire les pièces d'artillerie que les zoneilles n'apprécient guère. Enfin, c'est fluff d'avoir des troupes qui ont ce rôle, non ?

La troisième partie de l'armée a pour but d'achever réellement l'adversaire, de lui asséner le coup de grâce en se rapprochant. Il s'agit des arlequins et du Prince (ou de la Princesse) menant son escorte de Lames liges. Cette dernière escouade est volontairement très très équipée, mais ça c'est plus pour le fun. Mine de rien, 25A énergétiques en charge, même F3, y'a de quoi faire le kikoo :p




Cette version a pour but d'être fun, aucun doute à ce sujet. Je m'interroge cependant sur le rôle des arlequins et de cette grosse escouade de lames liges, ou tout du moins son équipement.

Déjà, les arlequins viennent un peu casser le thème. Ensuite, j'ai quand même pas mal besoin de points... Une version plus "soft" du prince et de son escorte complèterait déjà bien l'armée, apportant encore un peu de saturation de lasblasters. On arriverait facilement à 230pts pour le prince et son escorte, alors que on est là à 365pts ^^'. Virer également les arlequins me donnerait de quoi caser un deuxième prince avec son escorte. Les points restant permettraient de caler une troisième escouade de tempêtes du néant, éventuellement avec trois lance-flammes, et si possible des lance-flammes un peu partout dans les escouades de corsaires. Apparemment, en raccourcissant les escouades de tempêtes à 9 (minimum pour les trois armes spé), chaque escouade de corsaires se voit obtenir deux lance-flammes.

Cette version se voudrait plus optimisée et occupe toutes les entrées piétonnes possibles de l'armée. Pas un seul véhicule, 102 zoneilles mobiles prêts à en découdre ! Notons la présence de deux princes, qui peuvent me permettre chacun grâce à leurs bombardements soit à mettre le combat nocturne pour l'adversaire (ce qui file un peu de couvert plus que bienvenu à mes troupes), à nettoyer sérieusement la masse (gabarit de taille 6ps + 1D6 F4 PA5 :p) ou à essayer de m'attaquer à des positions retranchées de tanks (gabarit de 5ps F9 PA2).

Pas mal de possibilités tactiques, donc, mais bien sûr à tester sur la table =)
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l'ornithorynque xénos
Guerrier Aspect
l'ornithorynque xénos


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Vaisseau-monde : La grande mare

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MessageSujet: Re: Corsaires à 2000pts   Corsaires à 2000pts Icon_minitimeMer 23 Jan - 0:59

L'ornithorynque adore ta liste. Very Happy

Seulement, l'ornithorynque y voit quelque <<hic>>.

Les armes énergitique ne sont pas très utiles,ainsi que le felarch. Peut-être que cela te ferais gagner quelques point.

Sinon, ce n'est pas si important, mais les void storm ce joue mieux en 9 unitées. Sa te fait gagner quelques points.

Sinon, c'est une liste fun, alors <<Have fun>> Very Happy
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Kielran
chanteur de moelle
Kielran


Messages : 1948
Date d'inscription : 08/03/2010
Vaisseau-monde : Ulthwé

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MessageSujet: Re: Corsaires à 2000pts   Corsaires à 2000pts Icon_minitimeMer 23 Jan - 12:06

arnar tout ces corsaires ça va faire plein de sous passant de ta poche a celle de forge ^^

je trouve que les felarch sont vraiment cher pour juste une arme énergetique.
a la place tu pourrais avoir deux lance flammes. perso mon choix est vite fait

j'étais pas fan des arlequins dans notre codex parce qu'ils n'étaient pas véhiculé.
ici ils ont le droit a une véhicule découvert s'ils sont par 6. perso j'imagine pas les jouer a pied

j'avais préparer une liste corsair ( que je ferais des que je pourrais comparer aux sorties du codex eldar si c'est toujours interressant ) cette liste avait l'avantage d'être économique en achat forge et etre quasiment faisable qu'avec du GW mais elle avait aussi l'atout d'etre tres mobile.
https://vaisseauxmondes.forumactif.com/t1386-corsaires-de-kielran

petit détail : d'apres les regles. une figurine avec deux pistolets peut les utiliser tout les deux en tir et en cc. et faire des pistolero corsair me paraissait être une bonne option et c'est d'ailleur une possibilitée rare dans notre armée.

nota : j'aimerais tellement que les rangers puissent avoir deux pisto shu en plus du fusil. ça serait fun.


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Manwë
Asurya
Manwë


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Vaisseau-monde : Yggdrasil

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MessageSujet: Re: Corsaires à 2000pts   Corsaires à 2000pts Icon_minitimeMer 23 Jan - 18:19

Comme dit sur le chat, j'aime beaucoup ta liste (en fait, j'ai tendance à aussi beaucoup aimer ce genre de listes full infanterie en V6^^).

Je trouve par contre qu'il manque un petit quelque chose. (et accessoirement, que les arlies font complètement tache (c'est le cas de le dire \o/) ).

J'adore le concept de la Princesse (oui oui, une Princesse dans un univers ousque y a que la guerre, c'est fun) et de sa guarde totalement tripant.

Par exemple moi, j'aurai au moins débloqué du Nightwing. Pour le côté "Eclaireurs aériens allant cartographier la zone en prévention de l'assaut".

Citation :
arnar tout ces corsaires ça va faire plein de sous passant de ta poche a celle de forge ^^

Pas besoin de passer par FW, les corsaires-libellules FW sont à gerber. Tu prends ta boite à rabiot, et en bon Eldar VM, tu combine ça à de l'Eldar Noir. Je te garantis que pour pas cher du tout, tu les montes les corsaires^^


Tiens, ça me donnerai presque envie de m'atteler à la trad du bouquin '-'
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MessageSujet: Re: Corsaires à 2000pts   Corsaires à 2000pts Icon_minitime

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