Découverte dans le système de Strygies
Expéditeur : Seigneur des forges Lanassar.
Astropathe : caillus dorn.
Destinataire : Adeptus Mecanicus.
Niveau de confidentialité : Absolu.
Risque potentiel : Catastrophique.
Pensée du jour : Le savoir est le pouvoir il faut le cacher.
Message du journal de bord :
Jour de recherche : 234ème
Mes seigneurs l’heure est tendu et excitante, alors que le réseau de défense du système refuse toujours de démarrer, heureusement la garde impérial veille, mes expériences sur la matrice cristalline découverte sous Strygies II commence à porter leur fruit.
En effet après avoir longtemps tourné en rond j’ai fait une découverte il s’agit d’une sorte de disque de donné ayant enregistré la plupart des connaissances de l’ancienne civilisation ayant il y a longtemps vécu dans ce système. D’après mes constatations, il serait daté de bien avant la naissance de l’empereur-dieu et il aurait été créé par une race dénommé les Nécrontyr, cette race à disparue sans laisser de trace il y a des éons de ça. Le plus frappant est que ce cristal a absorbé un SCS datant de l’âge des conquêtes.
J’attendrais votre arriver afin de pouvoir entreprendre les rituels d’éveils appropriés.
Jour de recherche : 296ème
Mes seigneurs de multiple signature radar Xenos ont été détectés dans tout le système alors même que j’activais le suramplificateur psychique qui fonctionne à 120% de nos prévisions, mais ce n’est pas tout, deux patrouilles manquent à l’appel et l’inquisiteur Marloksk commence à s’impatienter de votre venu.
Je pris l’empereur-dieu que vous arriviez au plutôt.
Jour de recherche : 300ème
J’appel à l’aide mes seigneurs, une ombre est apparu dans le warp mais heureusement le suramplificateur corrige comme nous nous y attendions ses effets.
Ce qui m’inquiète est que l’inquisiteur Marlosk de L’ordo Xenos m’affirme que nous devons nous préparer au pire je suis désolé mais n’ayant aucune nouvelle j’ai réactivé les défenses automatique planétaire ainsi que nous avons mis en branle la totalité de la garde, la conscription à débuter ce matin même, si les inquiétudes de l’inquisiteur se justifie nous seront prêt.
Jour de recherche : 301ème
….Message manquant….
Jour de recherche : 304ème
Ils arrivent de partout ce sont de vil xenos, il s’agit des ELDARS mon seigneurs ils nous repoussent et nous massacrent. Ils ont pris le Manufactorum ainsi que le librarium.
Si des renforts n’arrive pas vite nous perdrons la planète, l’inquisiteur à rencontrer son destin face au terrible psychopathe hurlante xenos il tenta de les repoussées mais il fut réduit en miette avant d’avoir pu baisser son arme de force.
Je me réfugie avec le cristal dans la forteresse planétaire ainsi moi et les gardes survivants partons pour une des planètes du système, si le cristal tombe entre les mains des xenos qui Sai qu’elle avantage il pourrait en tirer si il le prenait de mes mains mortes.
Jour de recherche : 306ème
Je tais l’endroit où nous partons afin qu’il ne puisse nous localiser facilement, prenez garde mes seigneurs des tyrannides nous sont tombés dessus en sortant de l’atmosphère. J’espère vraiment pouvoir vous remettre le cristal de mon vivant. Prenez garde car d’autre race et faction ont pris pied dans le secteur.
Expéditeur : Seigneur des forges Lanassar.
Astropathe receveur: Malkar us.
Destinataire : Adeptus Mecanicus.
Niveau de confidentialité : Absolu.
Niveau d’importance du message : ABSOLU
Mesure immédiate : Envois de 3 légions de l’astra militarum et de 2 compagnies d’ultramarines.
Exterminatus : Interdit, lieu stratégique de type ALPHA PRIME.
Pensée du jour : Crois en l’empereur, et adore l’esprit de la machine.
les Règles arrives:
Avant de commencer la campagne il vous faudra préparer un Fluff d’environ 1 page afin d’expliquer qui vous êtes et ce que vous et votre armée faite là.
Chapter 1 : Arrivé et installation
-Vous devrez choisir une planète ou une lune afin de faire atterrir vos forces et de construire une base avancée. Une fois choisit trouver un nom à votre base.
- Vous posséderez 1 armée d’attaque et vous pourrez créer autant d’armée que vous avez de base à protéger… (Pour faire simple si vous avez 2 planètes et 1 lune sa vous fait 7 armées au total mais qui restent fixe)
-Vous posséderez pour débuter jusqu’à 800 pts d’armée en respectant le schéma standard suivant 1 QG et 2 Troupes après si il vous reste des points vous devrez choisir entre 1 à 2 élite, 1 à 2 attaque rapide et 1 à 2 soutien.
-Votre base (Table de jeu) Eh bien vous pourrez disposer les décors comme bon vous semblera à l’exception de la zone d’arriver adverse qui sera déployer par un des joueurs choisit comme MJ-Arbitre le jour J.
-Chaque planète possède 3 territoires, chaque lune possède 1 territoire.
Chapter 2 : Génération de ressource
- Chaque planète donne accès à 150 pts de liste d’armée en plus
-Chaque lune donne accès à 100 pts de liste d’armée en plus.
-Votre base vous procurera 50 Pts par tour.
-Les territoires conquis et fortifié avec un avant-poste vous fourniront 25 pts par tour.
-Chaque victoire vous rapportera 30 pts.
- Si vous ne possédez que 2 territoires et que le troisième est pris par un autre joueur vous gagnerez chacun ce que vous possédez.
Chapter 3 : Déroulement d’un tour
1-Constructions :
- unités (cout en point dans vos codex) et recrutement des unités remplaçants les morts seule une unité détruite peut être remplacé ainsi (les unités non détruites se régénère à la fin de la partie).
-fortification 50 pts pour l'aegis, 75pts pour la plateforme skyshield et le bastion, 220 pts la forteresse de la rédemption, 35 pts le canon laser icarus, 50 pts l'autocanon quadritube.
Ces fortifications son à installer ou vous le souhaiter une fois posé au sol ils y restent et son cumulable (oui oui oui) il faudra en acheter plusieurs si vous souhaitez vous créer une forteresse planétaire.
2-Mouvements :
-Attaquer un ennemi
-Bouger (maximum 3 parsec)
-Coloniser (si planète neutre)
3-Résolution des combats (si combat spatial voir 3-b)
3-b Combat spatial : L’attaquant, devra prendre le contrôle du croiseur adverse chaque croiseur possède 350 pts de défense sans structure propre ainsi que l’armée d’attaque si elle est abord. Pour gagner vous devrez prendre le pont, le réacteur, la salle des générateurs.
4-Generation des ressources.
Calcul de tous les bonus et revenus.
5-FIN DE TOUR.
Chapter 4 : Désignation des champs de bataille.
Types des planètes et lunes (effet sur le champ de bataille et hors bataille) :
(il s'agit d'un tableau à la base)
Planètes Type Effet hors bataille Effet de bataille
Strygies VI Monde Agricole +20 pts/ tour Aucun
Exu Monde minier + 1 unité de soutien Faille + lave+ Urbain
Strygies V Monde Aquatique + 10 pts/ tour Aucun
Tassarus Monde Forteresse +1 unité de troupe Retranché+ Urbain
Sendeaume Monde désertique Aucun Aucun
Strygies III Monde Forge +1 unité au choix Retranché+ Lave
Strygies II Monde garnison +1 unité au choix Retranché + Urbain
Strygies I Monde Ruche + 1 unité au choix Urbain + Lave
Scarlorax Archéo-Monde spatial + 1 vaisseau de ligne Urbain + retranché +faille+ Spatial+ Glacée
Strygies VII Monde Primaris + 100 pts/tour Retranché+ Sans peur
Strygies IV Monde Agricole + 20 pts/ tour Aucun
Nar Shaddaa Monde forge +1 unité au choix Lave+ retranché
Korribéan Monde Crypte +1 au jet de fouille Aucun
Solsteil Monde Ruche Aucun Aucun
TArcys Archéo-monde spatial + 1 vaisseau de ligne Urbain + retranché +faille+ Spatial+ Glacée
Ulag Taël Monde crypte Aucun Urbain+ Faille
Omagg Monde primitif +10pts/ tour Aucun
Pilisma IV Monde primitif +15 pts/ tour Aucun
Porchiss Monde primitif + 1 unité au choix Portail eldar
Malakhaï Monde mort Aucun Faille + Glacée
Rhéa Monde Aquatique + 1 troupe Aquatique+ Faille
Chronos Monde primitif Aucun Porte eldar
Kinéa Monde Forge +50pts/ tour Urbain+ retranché
Si-ël torcha Monde Primitif +20 pts/ tour Aucun
Karniël I Monde Bancaire +120pts/tour Urbain+ retranché
Karniël II Monde Bancaire +120 pts/ tour Urbain+ retranché
Vassjara Monde Crypte +1 au jet de fouille Aucun
Naga ö Monde mort Aucun Aucun
Lileath ölé Monde ruche +20pts/ tour Urbain +porte eldar+ retranché
Warx I Monde agricole +15pts/tour Aucun
Xarx II Monde agricole +1 unité de conscrit Urbain
Laur Shas’Vre Monde exotique + 20 pts/tour Faille
Lune Type Effet hors bataille Effet de bataille
Damora Monde Mort Aucun Spatial+ Glacée
Cadix Monde fôret + 10 pts / tour Aucun
Elessaë Monde Forêt + 10 pts/ tour Aucun
Adaxar Monde minier +1 unité de troupe Faille+ lave
Nova Monde Volcanique +1 Soutien Lave+ Faille
Stomp Monde glacial Aucun Glacée+ faille
Marsonis Monde Ruche + 1 unité au choix Urbain
Océan Monde Ruche + unité de soutien Urbain
Mnémosyne Monde Mort + Elite Faille+ Spatial
Coeos Monde Aquatique + 30pts/ tour Aquatique
Titan Monde glacial Aucun Glacée + Urbain
An Monde agricole +20 pts/ tour Aucun
Mark II Monde forge +40 pts/ tour Lave+ Urbain+ retranché
Holokun Monde Jungle Aucun Aucun
Kaleïid Monde Mort Aucun Spatial
Space Hulk Agramor Archéo-Vaisseau Croiseur secondaire Spatial+ Retranché+ Urbain
Vaisseau mère joueur: Vaisseau de combat/ Mouvement sur la galaxie / Tir orbital sur les forteresses ennemi
Détail des Effets :
Faille : Toute figurine souhaitant traversé un terrain de type (Cratère, ruine) faille doit lancer 1d6 sur un résultat de 1 la figurine tombe et est retiré comme perte.
Lave : Toute figurine traversant une Zone de lave doit subie une touche force 2 PA- (rivière de lave+ marre de lave) en plus des effets de terrain déjà nommé les surchauffes des armes s’obtiendrons sur 1 ou 2.
Urbain : Utiliser le GBR page 111.
Retranché : La zone de combat possède de nombreux (1d3+3) bâtiments, éléments de défense gratuit.
Spatial : Toute figurine ratant un test de pilonnage doit réussir un test d’initiative ou être envoyer dans l’espace (les figurines possédant vol, antigrav ou bond ne sont pas affecter) et être retirer comme perte.
De plus :
Le mouvement de toutes les figurines est augmenté d’1D6 cependant les terrains dangereux se rate sur 1et 2.
Aquatique : les tirs de pilonnage sont impossible, les armes à laser voit leurs portée réduite de 6 ps et la règles course est inopérante.
Les jets pour blessé donnant 6 sont PA 2, pour représenter le fait que l’armure est transpercée et l'air s'échappe de la combinaison.
Glacée : Toute figurine se trouvant dans une zone glacée (rivière+ cratère+ Bâtiment+ Espace)en plus des effet de terrain déjà nommé les surchauffes des armes sont impossible (trop froid) cependant les terrains dangereux ce rate sur 1 et 2.
Doit réussir un test de force ou subir une touche force 1 PA 1 de plus si une figurine d’une unité est tué l’unité ne bougera qu’à mis mouvement pour le tour prochain.
Portail eldar : permet de ce téléporter instantanément depuis une planète équipée vers une planète en possédant un autre.
Une tempête Warp fait rage dans un coin du secteur et elle interdit les sauts Warp commençant à côté d’elle de plus tout vaisseau finissant sa course dedans devra jeter 1D6 sur un résultat de 5+ tout va bien en cas d’échec le vaisseau est attiré et perdu dans l’empiréan (detruit).
B. Nombres et types de partie :
Planète : 3 parties :
- Extermination
- Contrôle de Zone
- Recherche des Archéo-technologie
Lune : 1 Partie :
- Prendre et tenir les points de contrôle
- Objectif secondaire tuer le seigneur de guerre (+20 pts de ressource).
Monde Forteresse de joueur :
-Massacrer !!
Space Hulk : 2 parties :
- Prendre et tenir les zones indiquées (moteur, pont de contrôle, générateur, téléporteur)
- Purgez les Xenos tyrannides !!
Vaisseau mère : 1 partie :
- Prendre et tenir le pont principal et secondaire ainsi que le générateur warp !
- Objectif secondaire (+30 pts) tué l’équipage.
C. Nombre de Vaisseau et déplacement sur la carte.
- Chaque joueur possèdera 1 seul et unique vaisseau mère.
-Chaque vaisseau pourra se déplacer du maximum de 3 parsec par tour.
C’est quoi un parsec ???
Un parsec, est une unité de mesure de la taille d’un carré (environ 1cm) sur la carte galactique.
- Vous pouvez également (exception faite des Tyrannides) et ce à vos risques et périls activer vos générateur Warp qui vous permet d’arriver ou vous le souhaitez sur la carte galactique le seul hic !! C’est qu’avec le Warp on est sûr de rien :
Pour représenter ceci indiqué au MJ à qu’elle endroit vous souhaitez vous rendre sur la carte puis jeter 2 d’artillerie, dans le cas d’un incident de tir obtenu jeter 1D6 et un dé de dispersion vous dévierez du nombre indiqué par le D6 et dans la direction du dé d’artillerie si votre vaisseau percute un élément suivant il est détruit ( planète, lune, météorite) si vous percuter un navire ennemi ou allié les deux navires et les troupes en leurs seins seront également détruite.
Cependant si vous obtenez 2 incidents de tirs le D6 vous indiquera dans combien de tour vous sortirez du Warp ! Ainsi sont faites les choses de l’empirean.
-La destruction de votre vaisseau de guerre sera temporaire vos chefs vous en enverront un autre 10 tour à compter du moment de la destruction du précédent.
Chapter 6. Les alliances
Les alliances entre joueur et seulement entre joueurs seront tolérer dans la mesure de la logique (pas de space marine avec des Démons !! par exemple).
Chapter 7. Condition de victoire et défaite
Victoire : Posséder (être seul ou en alliance) au moins 24 territoire et avoir retrouvé le technaugure possédant le cristal de donner ou être le dernier en vie.
RETROUVER LE TECHNAUGURE : pour cela jeter 4D6 sur chaque monde conquis et référer vous au tableau suivant :
Score résultat effet
4 à 8 Des rumeurs vous révèle que le technaugure était là il y a peu. Ajouter + 1 au prochain jet. Vous trouvez 30 pts de ressource
9 à 13 Les cryptes piller vous prouve que vous le rattraper très vite. Ajouter + 1 sur tous les jets
14 à 18 Vous étriper vos gardes quand ils vous ont dit l’avoir laisser partir. Rien. Vous trouvez 60 pts de ressource
19 à 24 La victoire est proche le vaisseau du technaugure a été abattu il est là mais où ? Ajouter +2 sur tous les jets. Vous trouvez 80 pts de ressource
27 Vous tenez vôtre butin, le technaugure gît à vos pieds fumant encore du tir de plasma l’ayant réduit en cendre. +1 attaque rapide
+1 Elite.
Vous trouvez 130 pts de ressource
(Il se peut que vos recherche vous permette de découvrir de vieux texte, holo-conversation ou autre artefact du passé, prenez le temps de les lires des indices peuvent vous amener à de grande découverte !) Pour obtenir ces informations référer vous au résultat obtenu plus haut.
Défaite : Perdre toute ses bases et son vaisseau mère
Chapter 8. Comme une ombre dans le warp…
Le/ les joueurs tyrannides ne posséderont pas de base sur des planètes mais posséderons à la place 4 bio-essaim naviguant dans la galaxie il s’agit de base à tout point de vue et 1 croiseur biologique (vaisseau d’attaque portant l’armée).
De plus tout monde pris par les tyrannides leurs transmets ses bonus d’unités pour le reste de la campagne, la planète est ensuite considérée comme un monde mort.
Seul les mondes morts et désertiques ne peuvent être attaqué par les tyrannides.
Déplacement des bio-Vaisseaux tyrannides, ils peuvent se déplacer d’1d6 parsec par tour.
Création de bio-vaisseau, le joueur tyrannide pourra créer un bio-vaisseau lorsqu’il ingère 2 mondes (planète et lune comprise) se bio-vaisseau ne peut pas se déplacer lors de sa création
Temps de création requis 3 tours.
De plus pour détruire de façon permanente l’horreur tyrannide vous devrez les affronter dans leurs vaisseaux sur 4 parties :
1ere : assaut : tuer au moins 75% des forces tyrannides et sécuriser la passerelle d’abordage.
2ème : avancé à tout prix : prendre le contrôle des 3 couveuses situé dans cette section du vaisseau.
3ème : acculé l’horreur : vaincre toute les créatures synapses.
4ème : Tuer la Reine Norne
Profil :
CC CT E F PV I A CD
2 1 8 8 9 3 2 10
Règles spéciales :
SYNAPSE, ARMURE DE CHITINE SVG (3+), PSYKER DE NIVEAU 4 (télépathie, Biomancie)
Sacrifice des enfants : peut sélectionner n’importe qu’elle tyrannide au contact et le tuer cette action lui rend 1D2+1 PV.
Dissimulation.
Il s’agit d’une figurine de taille Colossale !!!!!.
Objectif de victoire selon les races :
Tyrannides : Ingérer toutes formes de vies dans la galaxie.
Eldar : tuer tout le monde hors allié et trouver le technaugure.
Eldar Noir : objectif de campagne (24 territoire et trouver le technaugure).
Garde impérial (Astra Militarum) : objectif de campagne (24 territoire et trouver le technaugure).
Et voilà Mes chères frères et sœurs nous allons la débuter dans J-3 !!!
je vous tiendrais au courant des avancées de cette campagne