Dangereux, c'est peu dire.
Les autres ont raison : les pouvoirs psychiques de tir sont des tirs et induisent donc le respect de toutes les règles se rapportant au tir (sauf mention contraire explicite dans la description du pouvoir).
De même, un psyker ne peut utiliser deux pouvoirs de tir dans un même tour (sauf mention contraire), tout comme il ne pourra pas sprinter, ce qui est gênant dans certaines escouades (Banshees, Arlequins).
Ceci étant, il faut bien voir que Guerre Mentale est souvent utilisée pour nettoyer une figurine spéciale dans l'escouade visée par les Vengeurs : porteur de gantelet, d'arme énergétique, de LF, etc.
Car les QG avec un faible Cd sont, somme toute, relativement peu nombreux et majoritairement concentrés chez les Taus (et un peu chez les Orks). Les CM tytys non-synapses n'apprécient pas non plus.