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 De l'utilisation/optimisation d'un Conseil des Tréchiants

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3 participants
AuteurMessage
Manwë
Asurya
Manwë


Messages : 2094
Date d'inscription : 05/12/2009
Age : 33
Vaisseau-monde : Yggdrasil

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MessageSujet: De l'utilisation/optimisation d'un Conseil des Tréchiants   De l'utilisation/optimisation d'un Conseil des Tréchiants Icon_minitimeVen 11 Fév - 15:56

Alors voilà le topo: depuis quelques temps me trotte dans la tête une idée farfelue que j'aimerai concrétiser ^^ (accessoirement pour montrer à ces naabs de SM de par chez moi que le Conseil est vraiment Trés chiant, et pas "peuh, c'est trop cher c'est mou"^^). Et donc, en voyant ma dizaine d'archontes et de GP (... et surtout les motojets avec gardiens moches) qui trainent dans la vitrine, je me suis dit "tiens, si je montais une liste avec Conseil?".

Donc mon idée de base, c'est de caller 2 GP à moto déjà + une escorte chacun d'archontes eux aussi à moto (ou pas moto aussi, mais la moto ça claque quand même^^)

Mais j'hésite sur plusieurs choses, d'abord sur eux:

-les pouvoirs des GP: de base, je calle chance, toutes les pierres +1 avec la protec. Mais je sais pas quel pouvoir irait bien avec. Maled sur un truc qui blesse sur 2+, pas utile je crois, par contre sur destru... Guide? Mais pour utiliser pour quoi? Sachant que je pense souvent turboboost avec eux quand même...

-le nombre d'archontes: parce que ça fait cher les 2 scouades quand même :p je parts sur du 4 5 avec 1 maitrise 1 bravoure, 3 destru. (ah, là par contre maled peut être utile du coup)
-Lance chiantante ou lame?^^


L'à coté: que jouer avec pour les appuyer?

Le spinner sera surement de la partie, mais c'est du coté du reste que ça pèche:

-les DDF sont ils si indispensable? Même si archontes, je suis pas sur que gérer du lourd soit donné...
-des motojets?
-du vengeur classique en serpent?

J'exit de base tout ce qui est à pattes et doit être statique genre FN, rangers etc^^

Donc si des Autarques ont déjà goûté aux joies de ces petites choses, je need leurs conseils avisés Smile
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Avele Swifteye
Ranger



Messages : 11
Date d'inscription : 01/02/2011
Age : 28
Vaisseau-monde : Alaitoc

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MessageSujet: Re: De l'utilisation/optimisation d'un Conseil des Tréchiants   De l'utilisation/optimisation d'un Conseil des Tréchiants Icon_minitimeVen 11 Fév - 18:51

Hello!
Je te dirai d'utiliser les archontes comme le fer et l'enclume:
ça consisterais en; des vengeurs double cata grêle et serpent et un conseil d'archontes (!) (en falcon ça pourrait devenir intéressant: les armes du flacon, malé, guide {pour le falcon} et full destructeur, ça pourrait faire sacrément mal Twisted Evil -> 5 LFL pouvant relancer les jets pour blesser!!! cyclops )
Tu ferais une unité par tour vengeurs + conseil = une unité massacrée par tour (sans utiliser la grêle à chaque tour, histoire de garder de la puissance de feu.

Tout ça x2 + une unité de motojets pour capturer les objos au dernier tour (2x3) et une unité de kamikaze pyromane dans un serpent ainsi qu'un spinneur pour éviter aux unités déposées d'être chargées au tour suivant!

Bom faudrait affiner tout ça mais tu viens de me donner une sacrée bonne idée!
++
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Sargamatas
Spirite
Sargamatas


Messages : 111
Date d'inscription : 02/02/2011
Age : 37
Vaisseau-monde : Yulu'lirilla-Eleni

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MessageSujet: Re: De l'utilisation/optimisation d'un Conseil des Tréchiants   De l'utilisation/optimisation d'un Conseil des Tréchiants Icon_minitimeVen 11 Fév - 19:40

Franchement, malgré tout ce qui peut se dire sur les QG à motojet (hors autarques), je reste pour ma part plutot sceptique sur ce point...

Contre du gros; princes démons, démons majeurs, boss orks, princes tyranides, ect... la force de frappe du conseil n'est pas toujours suffisante et le bonus d'endu que procure la motojet devient franchement dérisoire... ca fait plutot un nid à points qu'un adversaire mobile s'empressera de démolir; face à des marines et leur drop pod, ou tout autre sa*****ie qui frappe en profondeur ou s'infiltre... un fois le conseil bloqué au close les motojet leur feront de belles jambes.
Dans ce cas pour de grosses parties, plus de 3000 pts, ca peut faire un bon appat; ou à la limite à sortir si vraiment tu peux te permettre de leur donner du soutient rapide au close genre lances de lumieres ou banshee/serpent.

L'utilisation d'un tel QG me parrait plus sensée contre du garde, du tau ou d'autres eldars VM ou noirs... et encore si tu as de quoi les proteger.

Pour ma part une combinaison asser polyvalente est:

*conseil 1GP guide, quelques archontes lame sorcière... le tout en piétons.
*10 gardiens de choc avec les grenades qui vont bien et une arme a fusion; archonte avec dissimulation et équipé pour le close... (un bon bouclier humain et soutient direct au close)
*gardiens plateforme CS archonte dissimulation... vise le max de guss pour la saturation et avoir du nombre en cas de situation désespérée.
*quelques gardes phantomes en pivot qui font réflécchir n'importe quoi...

Donc au final pour pas beaucoup plus cher que le QG blindé full motojets avec les aspects et véhicules associés...
tu as une combinaison qui nécéssite un bon déploiment et une utilisation judicieuse et coordonnée, mais polyvalente et plus durable... il st toujours plus dur de détruire une formation de plusieurs unités bon marché que deux grosses qui attirent plus l'attention et valent plus cher qu'un rapeur américain avec tous ses bijoux...
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MessageSujet: Re: De l'utilisation/optimisation d'un Conseil des Tréchiants   De l'utilisation/optimisation d'un Conseil des Tréchiants Icon_minitime

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