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 [1650] 3 cpm

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3 participants
AuteurMessage
bulgor
Ranger



Messages : 16
Date d'inscription : 26/05/2013

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MessageSujet: [1650] 3 cpm   [1650] 3 cpm Icon_minitimeMer 10 Fév - 23:18

Bonjour amis zoneilles,

J' aimerai vos impressions sur une liste en Craftworld 3cpm

Je doit jouer contre un tau.


(Vaisseaux mondes) : 1647 points
QG

  • Autarch (100pts)

    • 1 Autarch

      • 1 Fusil à Fusion, 1 Ailes de Swooping Hawk, 1 Masque de Banshee



Elite

  • Striking Scorpions (142pts)

    • 5 Striking Scorpions
    • 1 Striking Scorpions Exarch

      • 1 Pince de scorpion


  • Striking Scorpions (142pts)

    • 5 Striking Scorpions
    • 1 Striking Scorpions Exarch

      • 1 Pince de scorpion


  • Fire Dragons (250pts)

    • 5 Fire Dragons
    • 1 Wave Serpent

      • 1 Canon Shuriken, 1 Lance ardente jumelée, 1 Holo-champ



Troupes

  • Windriders (51pts)

    • 3 Windriders

  • Windriders (81pts)

    • 3 Windriders

      • 3 Rayonneur laser



Attaque Rapide

  • Araignées spectrales (95pts)

    • 5 Araignée spectrale

  • Araignées spectrales (95pts)

    • 5 Araignée spectrale

  • Swooping Hawks (106pts)

    • 5 Swooping Hawks
    • 1 Swooping Hawks Exarch


Soutien

  • Vaul's Wrath Support Battery (90pts)

    • 3 Vaul's Wrath Support Battery

  • War Walker (180pts)

    • 3 War Walker

  • Night Spinner (315pts)

    • 3 Night Spinner

      • 1 Holo-champ




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Arnar
Sac à main
Arnar


Messages : 2354
Date d'inscription : 26/11/2009
Age : 30

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MessageSujet: Re: [1650] 3 cpm   [1650] 3 cpm Icon_minitimeJeu 11 Fév - 10:55

Le troisième spinner n'est pas vraiment nécessaire : avec deux, tu passes déjà le seuil de la F8 contre les exo armures. Les points supplémentaires peuvent être réinjectés ailleurs, par exemple dans deux araignées de plus par escouade.
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Mimic44
Arlequin
Mimic44


Messages : 197
Date d'inscription : 08/04/2013

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MessageSujet: Re: [1650] 3 cpm   [1650] 3 cpm Icon_minitimeJeu 11 Fév - 11:03

Bon je ne vais pas commenter ta liste... Je pars mal je sais.

Selon la mise à jour du système CPM du 24/01/2016 :
Windriders par tranche de 3 (1 CPM): 2 CPM sur ta liste
Araignées par tranche de 5 (1 CPM): 2 CPM sur ta liste
Battery par tranche de 3 (1 CPM): 1 CPM sur ta liste
Par escadron de 2+ Night spinners (1 CPM): 1 CPM sur ta liste

Donc au total ta liste est à 6 CPM...

Bon perso je bosse aussi sur une liste 3 CPM pour un tournoi et c'est le casse tête... Ce n'est pas l'endroit ou poster mais je profite de ta liste pour donner mon point de vue (désolé de pourrir ton post).

J'étais plutôt partisan du système CPM et peu intéressé par le no-limit. Je trouvais intéressant le fait de limiter certains "combos" afin de lisser les listes d'armées ou au moins d'avoir le mérite d'essayer (le système CPM ayant ses limites).
Bon avec la dernière version du système on voit que ta liste qui est pas mal équilibrée sans rentrer dans les clichés de listes full motos rayolas et conseil des prescients (saupoudrées d'armes D), se retrouve quand même à 6 CPM!!! Donc aujourd'hui, on ne verra plus d'araignées dans les listes eldars, les motos ont vraiment pris très cher, le conseil aussi (2 GP= 1 CPM, 5 Skyrunner Warlocks = 1 CPM). Bref, les listes font toutes être basées sur les mêmes unités et cela me fait chier...

Bon après je ne dis pas qu'il est impossible de sortir des listes compétitives malgré les nouvelles restrictions ou des listes originales comme l'on fait Arnar ou Dezhun, mais bon perso je n'ai pas non plus assez de figs pour sortir des listes avec des faucheurs partout, du full lances de lumières, etc.

Et finalement pour revenir sur ta liste difficile de garder la même "structure" sans virer pas mal de truc pour rentrer dans les 3 CPM.
-Tu peux remplacer les araignées par des lances (pas le même rôle mais bon)
-Virer les windriders et les remplacer par des vengeurs (pas la même mobilité mais bon tu as récupérer des motos avec les lances)
-Virer 2 nightspinner et prendre des serpents pour les vengeurs
Là pour le coup tu n'es plus qu'a 1 CPM mais ta liste n'a plus rien à voir avec ta liste proposée et puis il faut en plus que tu es les figs nécessaire...

Bon désolé pour mon message peu constructif pour le coup Sad
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Arnar
Sac à main
Arnar


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MessageSujet: Re: [1650] 3 cpm   [1650] 3 cpm Icon_minitimeJeu 11 Fév - 11:46

Pour les motojets et les batteries c'est au nombre d'unités pas de figs =)
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Mimic44
Arlequin
Mimic44


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MessageSujet: Re: [1650] 3 cpm   [1650] 3 cpm Icon_minitimeJeu 11 Fév - 12:11

@Arnar: oups autant pour moi Embarassed

Donc la liste est bien à 3 CPM... Le boulet!
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bulgor
Ranger



Messages : 16
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MessageSujet: Re: [1650] 3 cpm   [1650] 3 cpm Icon_minitimeJeu 11 Fév - 18:05

Effectivement les cpm des batterie et moto sont par unités, heureusement ^^, mais tu m as quand

meme bien fait suer mimic.Et ne t' inquiete pas tu peut dévier de sujet sa me dérange pas.

@arnar: concernant le 3e spinner je compte sur la force 9 barrage pour gérer du chars et puis la

3eme galette permet de saturer nan? Je suis a coter de la plaque?

Sinon d' une façon plus générale j' ai un peu réfléchis (parce que bon meme en zoneille y faut bien)

et j' ai un doute sur les scorpions : je pense pas qu' il survivront pour charger et quand bien meme

ils risque de prendre la mort sur les tirs en etat d' alerte de "coquin" des taus, vous en pensez quoi?

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MessageSujet: Re: [1650] 3 cpm   [1650] 3 cpm Icon_minitime

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